Оюн борборунун интеграциясы, албетте, Apple тарабынан эң сонун кадам болду. Ал лидер такталары үчүн системаларды, жетишкендиктерди бириктирди жана реалдуу убакыт режиминде онлайн көп оюнчуну иштетти, бул иштеп чыгуучуларга мындай системаны ишке ашырууну бир топ жеңилдетет. Бирок бул жетиштүүбү?
Иштеп жаткан мезгилде iOS түзмөктөрү толук кандуу оюн аянтчасына айланды жана ар кандай кокустук оюндардан тышкары, геймплейде жана графикада өзгөчөлөнгөн күчтүү наамдар да бар. Эски популярдуу оюндардын бөлүктөрү, алардын ремейктери же ага окшош толугу менен уникалдуу оюндар Infinity blade оюнчуларды барган сайын сенсордук экрандарга тартат. IPhone, iPod жана iPad'де оюн ойноо негизги агымга айланды, бирок аны жакшыртуу үчүн дагы көп орун бар. Ошондуктан мен оюнчулар үчүн дагы жакшыраак оюн тажрыйбасын тартуулоо үчүн Apple дагы иштей турган беш нерсени чогулттум.
1. Кезекке негизделген оюндарды колдоо
Командалаштарды автоматтык түрдө издөө жана андан кийинки реалдуу убакыт режиминде көп оюнчу кемчиликсиз. Система абдан жакшы туураланган жана ар кандай оюндар үчүн Fruit Ninja po Infinity blade сонун кызмат кылат. Бирок андан кийин реалдуу убакытта ойноого таптакыр мүмкүн эмес оюндар бар. Булар ар кандай кезектеги стратегияларды, үстөл оюндарын же ар кандай сөз оюндарын камтыйт, мис. Достор менен Words.
Бул оюндарда сиз көп учурда атаандашыңыздын кезегин күтүүгө туура келет, ал эми сиз, мисалы, анын кезеги учурунда электрондук почта менен иш алып барсаңыз болот. Жогоруда айтылган оюнда, ал акылдуу түрдө чечилет - сиз бурулушта болгон сайын, оюн сизге push эскертмесин жөнөтөт. Ошентип, сиз оюнду бир нече күн жана бир эле учурда бир нече оюнчу менен ойной аласыз. Сиздин каршылашыңыз экранды тиктеп, сиздин аракетсиздигиңизди байкап отура бербестен, канчалык тез жооп кайтарарыңыз сизге көз каранды.
Оюн борборуна дал ушул нерсе жетишпейт. Дагы, бул система бирдиктүү болмок жана ар бир оюн үчүн кошумчаларды ар кандай ишке ашыруунун кереги жок болмок. Бир гана Оюн борборун ишке ашыруу жетиштүү болмок.
2. Оюндун позицияларын синхрондоштуруу
Apple бул көйгөй менен көптөн бери алектенип келет. Учурда тиркемелерден маалыматтардын камдык көчүрмөсүн сактоо үчүн жөнөкөй жалпы чечим жок. Ар бир камдык компьютер же iCloud сакталган болсо да, аларды өзүнчө алуу үчүн эч кандай жолу жок. Эгер ойнотулган оюнду жок кылсаңыз, жаңы орнотулгандан кийин аны кайра ойношуңуз керек. Ошентип, сиз оюндарды бүтмөйүнчө телефонуңузда кармап турууга аргасыз болосуз, бул убакыттын ичинде алар баалуу мегабайттарды керексиз колдонушат.
Эгер сиз бир эле оюнду iPad жана iPhone/iPod touch менен бир убакта ойноп жатсаңыз, бул андан да жаман маселе. Оюн ар бир түзмөктө өзүнчө иштейт, эгер сиз аны эки түзмөктө тең ойногуңуз келсе, анда эки оюнду ойношуңуз керек, анткени Apple түзмөктөр арасында оюн позицияларын синхрондоштуруу үчүн эч кандай куралды сунуштабайт. Кээ бир иштеп чыгуучулар бул көйгөйдү жок дегенде iCloud интеграциялоо жолу менен чечишти, бирок мындай кызмат Оюн борбору тарабынан берилиши керек.
3. Оюн аксессуарлары үчүн стандарт
iOS түзмөктөрү үчүн оюн аксессуарлары өзүнчө бир бөлүм. Учурдагы рынокто бизде дисплейде ойноону жеңилдеткен бир нече түшүнүктөр бар, алар эч кандай физикалык жооп бербейт жана ошону менен жарым-жартылай жок дегенде баскычты башкаруунун ыңгайлуулугун эмуляциялайт.
Алар ар кандай өндүрүүчүлөрдүн портфели бар Fling кимдики Джойстик-IT, алар түздөн-түз дисплейге тиркелет жана манжаларыңыз менен дисплейдин ортосунда физикалык байланыш болуп иштейт. Анан дагы өнүккөн оюнчуктар бар iControlpad, iCade же GamePad by 60beatiPhone же iPad'ди Sony PSP клонуна, оюн машинасына же кабель аркылуу туташтырылган өзүнчө геймпадга айлантуучу. Ал тургай Apple да бар өз патенти окшош айдоочу үчүн.
Акыркы айтылган үч аксессуардын тең сулуулугунда бир чоң кемчилиги бар – ар бир модель үчүн эң көп дегенде ондогон, бирок көбүнчө титулдардын бирдигинде турган шайкеш оюндардын аз саны. Ошол эле учурда, чоң оюн оюнчулар жагат Electronic Arts кимдики Игры алар бул аксессуарды таптакыр этибарга алышпайт.
Бирок, бул абалды оңой эле өзгөртүүгө болот. Apple иштеп чыгуучунун куралдарына жабдык оюнун башкаруу үчүн API кошсо жетиштүү болмок. Шайкештик анда контроллерди ким жасаганына көз каранды эмес, бирдиктүү API аркылуу ар бир колдоого алынган оюн API колдонгон бардык түзмөктөн сигналдарды туура иштете алат. Ошентип, оюндун деңгээли үч деңгээлге көтөрүлөт жана экшн оюндарын биринчи адамдын көз карашынан башкаруу күтүлбөгөн жерден ыңгайлуу болуп калат.
4. Mac үчүн оюн борбору
Көп жагынан Apple iOS элементтерин OS Xге алып келүүгө аракет кылып жатат, аны системанын акыркы версиясы 10.7 Lion менен көрсөткөн. Анда эмне үчүн Оюн борборун ишке ашырууга болбойт? Mac App Store дүкөнүндө көбүрөөк iOS оюндары пайда болууда. Ушундай жол менен, позицияларды үнөмдөө ар кандай жолдор менен чечилиши мүмкүн, атүгүл сизге таандык эки Macтын ортосунда, көп оюнчу жөнөкөйлөштүрүлүп, рейтингдер жана жетишкендиктер системасы бирдиктүү болмок.
Учурда Mac үчүн ушундай чечим бар - буу. Бул санарип оюндарды таратуу дүкөнү сатуу үчүн гана эмес, ошондой эле досторуңуз менен баарлашып, онлайн ойной аласыз, упайларды салыштырып, жетишкендиктерге жетише аласыз жана акыркы, бирок эң аз дегенде, оюнуңуздун жүрүшүн түзмөктөр арасында шайкештештире турган оюн социалдык тармагын камтыйт. Mac же Windows машинасы. Баары бир чатырдын астында. Mac App Store буга чейин Steam менен атаандашат, анда эмне үчүн башка жерде иштеген башка функционалдык нерселерди алып келүүгө болбойт?
5. Социалдык модель
Оюн борборунун социалдык мүмкүнчүлүктөрү өтө чектелген. Оюндардагы упайларыңызды жана жетишкендиктериңизди көрүп, аларды досторуңуз менен салыштырсаңыз да, бул жерде тереңирээк өз ара аракеттенүү жок. Башкалар менен баарлашуу мүмкүнчүлүгү жок - оюн учурунда чат же үн байланышы. Бирок бул оюнду жаңы деңгээлге чыгарышы мүмкүн. Аркы өйүздөгү атаандаштын аракетин угуп, ачуусу келип, кызыктуу оюн-зоок болушу мүмкүн. Ал эми сизге маани бербесеңиз, бул функцияны жөн эле өчүрүп койсоңуз болот.
Ошо сыяктуу эле, Оюн борборунун тиркемесинде түздөн-түз баарлашуу мүмкүнчүлүгү маанисиз болмок. Берилген оюнчуну канча жолу лакап аты менен билесиз, ал сиздин жашооңуздагы адам болушу шарт эмес. Анда эмне үчүн аны жеңиши менен куттукташ үчүн болсо да, аны менен бир нече сөз алмашпаска? Ырас, социалдык тармактар так Apple компаниясынын күчтүү жери эмес, эгер эсибизде болсок, мисалы, Ping in iTunes, аны ит деле үрө бербейт. Ошентсе да, бул эксперимент сынап көрүүгө арзырлык болмок, анткени ал атаандаш Steamде иштейт.
Аякталган жетишкендиктер үчүн алган упайларыңызды кандайдыр бир жол менен колдоно албай турганыңыз да уят, алар башка оюнчулар менен салыштыруу үчүн гана иштейт. Ошол эле учурда, Apple бул жердегидей системаны колдоно алат PlayStation Network же Xbox Live – ар бир оюнчунун өзүнүн аватары болушу мүмкүн, ал үчүн, мисалы, кийим-кече сатып ала алат, сырткы көрүнүшүн жакшырта алат жана оюндарда алынган упайлар үчүн ушул сыяктууларды жасай алат. Ошол эле маалда ал виртуалдык дүйнөдө тентип жүрбөйт playstation-үй, бирок бул дагы эле упай рейтингин ачык эле жогорулатуунун ордуна, балалык болсо да, кошумча нарк болмок.
Ал эми Apple түзмөктөрүндө жакшыраак оюн тажрыйбасына кандай салым кошо алат деп ойлойсуз?
Мен баарынан мурда 3-пунктка кошулам, iPad менен ойноо такыр башка тажрыйба болмок. Бул жаман эмес, бирок, мисалы, Asphalt сыяктуу оюндар колунда чоң аппарат менен жакшы ойнобойт жана угуу аппаратынын киргизүү/чыгышына кошула турган контроллер абдан жакшы болмок :)
GameCenterде мен көптөгөн оюндар үчүн таптакыр маанисиз упайларды көрүп турам, албетте, кимдир бирөө GameCenterге упайларды жөнөтүүчү шифрлөө тутумун кантип "бузууну" билет. Бул Apple компаниясынан мындай абсурддуу жогорку упайларды жок кылууну жана оюнчуларга тыюу салууну талап кылат. Айтайын дегеним, мисалы, оюнчулардын басымдуу көпчүлүгү 20 миңге жакын максимумга ээ болгон оюндар, ал эми алдыңкы бештикте балким 100 миллиард упай бар = ачык алдамчылык.
Көпчүлүк оюндарды джейлбрейк аркылуу бузуп алса болот. Муну кантип жасоо боюнча youtube сайтында көптөгөн окуу куралдары бар.
Дал ушул нерсе мени да кыжырдантат. Мен Fruit Ninja'ны бузуп жатам, мен iPad'ымдын айнеги эрип кетпегенине таң калдым, бирок миллиондогон упайлары бар адамдар бар. Мисалы, Temple Run менен бирдей. Менин аракетим эч нерсеге жарабай турганда, андан кандай кубаныч алам.
Бул биринчи кезекте муну кылган оюнчулар (алдамчылар) күнөөлүү.Алардын ушундай нерсени ойлоп жатканы.Экинчи күнөө Apple аларга "уруксат" берип жатат.
Мындай нерсе Steamде болушу мүмкүн эмес. Мен Steamдин алгачкы жылдардан бери колдонуучусумун, ошондо баары аны тамашага алышкан жана анын Half Life оюнунан башка оюндары жок болчу. Ал бүгүн кандай көрүнөт?
Муну менен мен, балким, убакыт керек деп айткым келет. Mac жана iOS'тогу оюнчу базасы кеңейген сайын, ал үчүн сөзсүз түрдө адекваттуу чөйрө даярдалышы керек. Бирок Apple көп уктаганда, башка бирөө пайдаланып калат.
Бул жакшы макала! Мен кошо турган эч нерсе болбойт. Же ооба, мен бир нерсе жеткирем. Кызык, Apple көптөн бери мындай нерсени ойлоп таба элек. Анткени, оюндар ал үчүн чоң бизнес жана iPhone акцияга көз салуу үчүн таң калыштуу орнотулган тиркеме менен таза боёк телефон катары сунушталган күндөр өттү...
Толугу менен Мартин менен макулмун - GameCenter бузулган упайлар текшерилмейинче же алдын алмайынча мааниси жок.
Бул үчүн биринчи кезекте HW керек деп айтаар элем. iMac сонун, MacMini да, бирок ар бир PC оюнчусу аларга күлөт. Биринчи келген нерсе - бул Cube же кыскача айтканда "MacPro mini", графикалык картаны алмаштыра турган (кеңейтүү) нерсе. Кадимки мисал: атанын экстремалдык версиясында iMac бар, анын күнөөсү X-Plane 10 үзгүлтүксүз иштейт, GFX RAMдын экинчи ГБ гана. Тилекке каршы, Apple менен жаңы бүт машинаны сатуудан жана сатып алуудан башка чечим жок. Mac Pro чечими да жок, анткени бир жарым жылдык эски нерсе, эгер ал заманбап GFX карталары жана Thunderbolt болсо жакшы болмок.
Мен куру сөз жазгым келбейт, бирок графиканы жана iMacти бейрасмий түрдө алмаштырууга болот деп ойлойм. Бул, балким, iFixit же ушул сыяктуу бир нерсе болгон. Гугл издеп көрүңүз.
Apple колдонгон графиканы гана кое аласыңбы же башка түрүн да кое аласыңбы, билбейм.
Бирок теориялык жактан ал иштеши керек. Биз билебиз, Apple ноутбуктун графикасын колдонот. Ошентип, алмашуу мүмкүн болушу керек. Акыр-аягы, маселе, мисалы, Mac Pro менен чечилбейби, бул жерде графикалык уячалар бир аз башкача өлчөмгө ээ, ошондуктан ал жерге эч кандай PCI Express Графикасын коюуга болбойт.
Жакшы макала, мен көптөгөн пункттарга толугу менен кошулам, бирок алардын айрымдары кандайдыр бир жол менен иштебей калганына ишенбейм. Туура эсимде болсо, iOS 5тин жарыясында кезектеги оюндарды колдоо тууралуу сөз болгон. Болбосо, мен акыркы абзацты так айта албайм. Xbox Live'де жетишкендиктерден алынган упайлар менен эч нерсени сатып алууга болбойт, Microsoft бул максатта такыр башка пункттарга ээ, аларды дайыма сатып алуу керек. Бир аз башкачараак нерсе, белгилүү бир жетишкендиктер үчүн оюнчулар оюндун сүрөтүн алышат, бирок бул азыр эки жолу көрүнө бербейт. Жаңы чыккан оюндун жаратуучулары үчүн оюнчу сатып ала турган кийим аксессуарларынын топтомун жасоо кеңири таралган. Мен PSNде да ушундай экенин түшүнбөйм
Макул, эгер мен эң көп сагынган бир нерсени тандап алышым керек болсо, анда мен iOS/Mac менен гана эмес, iOS/Mac менен синхрондоштурууну сөзсүз чакырат элем. Анткени менин Macта да Angry Birds бар, бирок мен аларды жүктөйм. Кайра кайра ойногондон чарчадым...