Жарнама жабуу

Жакында эле, эң престиждүү оюн конференциясы, E3, аяктады жана ал жерде Apple өкүлчүлүгү жок болсо да, анын таасири дээрлик ар бир кадамда сезилип турду.

Конференция негизинен салттуу өндүрүүчүлөрдүн (Nintendo, Sony, Microsoft) жаңы өнүмдөрүн жана классикалык платформалардын аталыштарын киргизүүгө тиешелүү болсо да. Бирок, бир нече жылдан бери дагы бир чоң оюнчунун бар экендиги рынокто жана E3де айкын көрүнүп турат. Бул жөн гана iOS үчүн иштеп чыгуучулардын бар экендиги жөнүндө эмес (андан тышкары, алар дагы деле көп эмес жана биз аларды WWDCден тапканды жакшы көрөбүз). Apple өзүнүн iPhone менен уюлдук телефондорду көрүү ыкмасын гана өзгөртпөстөн, App Store дүкөнүнүн жардамы менен жаңы оюн аянтчасын да түздү. Жаңы бөлүштүрүү каналдарынын ачылышы менен катар оюн сахнасынын көз карашы да өзгөрдү: ийгиликтүү оюн болуу потенциалы мындан ары миллион долларлык блокбастер менен гана чектелбестен, ошондой эле жөнөкөй каржыланган инди оюну менен чектелет. Жакшы идея жана аны ишке ашырууга болгон каалоо жетиштүү; бүгүнкү күндө чыгаруу үчүн көп мүмкүнчүлүктөр бар. Анткени, мунун далили Mac App Store дүкөнү болушу мүмкүн, анда көз карандысыз иштеп чыгуучулардын оюндары эң популярдуу аталыштардын катарына кирет.

Белгиленген оюн сериялары дагы эле өз позициясын карманып турса да, "кокусунан" оюнчуларга басым жасоо тенденциясы, албетте, жокко эсе. Себеби жөнөкөй: каалаган адам смартфондун жардамы менен оюнчу боло алат. Ошентип, смартфон бул чөйрөгө мурда тийбеген адамдарды да демилгелеп, аларды "чоң" платформаларга алып барат. Үч чоң консоль оюнчулары андан кийин алардын жагымдуулугун жогорулатуу үчүн ар кандай жаңы технологияларды колдонушат. Балким, үчөөнүн эң чоң инноватору, Nintendo, мүмкүн болгон эң күчтүү жабдыктарды издөөнү эчак эле таштап койгон. Анын ордуна ал көз айнекти талап кылбаган үч өлчөмдүү дисплейи, ошондой эле революциялык Motion контроллери бар популярдуу Wii консолу менен суктандырган өзүнүн колдук 3DS үлгүсүн сунуштады. Быйыл Wii U деп аталган жаңы муун оюн консолу сатылат, анын ичине планшет түрүндөгү атайын контроллер кирет.

Nintendo сыяктуу, Microsoft жана Sony кыймылды башкаруунун өздөрүнүн ишке ашырууларын ойлоп табышты, акыркысы да жаңы PS Vita колдук аппаратына мульти-сенсорду алып келди. Жыйынтыктап айтканда, бардык негизги аппараттык оюнчулар убакыттын агымына туруштук берүүгө жана смартфондордун баш айлантуучу өсүшүн жана кол консолдорунун кыйратуучу төмөндөшүн жокко чыгарууга аракет кылып жатышат. Ички сегментте алар үй-бүлөлөргө, балдарга, кээде же социалдык оюнчуларга жетүүгө аракет кылышат. Балким, Apple бул өзгөрүүгө чоң салым кошконуна эч кандай шек жок. Ондогон жылдар бою консоль дүйнөсүндө инновациялар жабдыктарды жакшыртуу үчүн жөн гана жарыштар формасын алып келген, натыйжада бир нече эксклюзивдүү наамдардан бир эле мазмун бөлүнүп чыккан. Эң көп дегенде, биз онлайн бөлүштүрүүнүн геминалдык изилдөөсүн көрдүк. Бирок iOS жетектеген жаңы платформалар келгенден кийин гана биз чоң өзгөрүүлөр жөнүндө айта баштайбыз.

Бирок, алар аркылуу аппараттык гана эмес, мазмуну да өтөт. Оюн чыгаруучулар да өз өнүмдөрүн майрамдык оюнчуларга ачууга аракет кылып жатышат. Бүгүнкү күндө бардык оюндар эски классикадан төмөн болушу керек эмес; көп учурларда алар кыйынчылыкты өтө эле азайтпастан жеткиликтүү жана тезирээк. Бирок, бир нече бөлүктөрдүн санына карабастан, ойноо убактысы же ойноо мүмкүнчүлүгү боюнча мурда жалпы стандартка (мисалы, Call of Duty) дал келбеген көптөн бери келе жаткан сериялар бар. Кантсе да, мүмкүн болушунча көп колдонуучуларды кызыктыруу үчүн жөнөкөйлөтүүгө өтүүнү Diablo сыяктуу катуу сериялардан да көрүүгө болот. Ар кандай серепчилер биринчи Кадимки кыйынчылыкты Casual деп атоого болот жана тажрыйбалуу оюнчулар үчүн бул негизинен бир нече сааттык окуу куралы дегенди билдирет.

Кыскасы, хардкор оюнчулары оюн индустриясынын өнүгүшү жана чөйрөгө кызыккан адамдардын көбүрөөк саны ачык позитивдүү жактары менен бирге массалык рынокко түшүнүктүү тенденция алып келерин кабыл алышы керек. Телекөрсөтүүнүн өсүшү декаденттик массалык көңүл ачууну тейлеген коммерциялык каналдар үчүн дарбазаларды ачкандай, өнүгүп жаткан оюн индустриясы сапатсыз, бир жолу колдонулуучу өнүмдөрдү жаратат. Бирок таякчаны сындыруунун кереги жок, бүгүнкү күндө көптөгөн жакшы наамдар чыгарылып жатат жана оюнчулар алар үчүн төлөөгө даяр. Көз карандысыз иштеп чыгуучулар Kickstarter кызматтары же ар кандай таңгактары менен жакшы өнүмдөрдү колдоого ишенсе да, ири басып чыгаруучулар каракчылыкка каршы коргоого барган сайын жетишип жатышат, анткени көпчүлүгү тез оңдоолор үчүн акча төлөгүсү келбейт.

Смартфондор менен же смартфонсуз оюн индустриясы ушундай тагдырга туш болушу мүмкүн болсо да, Apple бүт трансформация үчүн олуттуу катализатордун ролун танууга болбойт. Оюндар акыры чоң жана кадыр-барктуу каражатка айланды, анын ачык жана караңгы жактары бар. Балким, өткөндү кароодон да кызыктуураак, Apple келечекте эмнени күтүп жатканын көрүү. Быйылкы D10 конференциясында Тим Кук өзүнүн компаниясынын оюн бизнесиндеги маанилүү позициясын биле турганын ырастады. Бир жагынан, ал салттуу мааниде консолдорго кызыкпай турганын айтты, бирок бул түшүнүктүү, анткени белгиленген оюнчуларды (Microsoft Xbox менен да башынан өткөргөн) кирүү менен байланышкан чоң чыгымдар ага арзыбашы мүмкүн. Мындан тышкары, Apple консолдук оюндарды кантип жаңырта аларын элестетүү кыйын. Интервью учурунда, бирок, оюндун кандайдыр бир түрүн камтышы мүмкүн болгон алдыдагы телекөрсөтүү жөнүндө сөз болду. Бул iOS түзмөктөрү менен гана байланыш болобу же OnLive сыяктуу агымдык кызмат болобу деп божомолдой алабыз.

.