Apple акыркы 15 жыл ичинде таанылгыс болуп өзгөргөн оюн сахнасы менен абдан кызыктай мамиледе. Стив Джобс Apple компаниясына кайтып келгенде, ал оюндар менен бир топ колдоочу мамиледе болгон, алардан улам Macти эч ким олуттуу кабыл албайт деп ойлогон. Мисалы, буга чейин Mac'та айрым эксклюзивдүү аталыштар болгон Marathon, Apple оюн иштеп чыгуучулар үчүн иштеп чыгууну абдан оңой кылган жок. Мисалы, OS X жакында эле эскирген OpenGL драйверлерин камтыган.
Бирок iPhone, iPod touch жана iPad менен баары өзгөрүп, iOS эң көп колдонулган мобилдик оюн платформасы болуп калды, Apple ниети жок. Ал бир кездеги колдук аппараттар тармагындагы эң чоң оюнчу - Nintendo - бир нече эсе ашып түштү, ал эми Sony PSP жана PS Vita менен алыскы үчүнчү орунда калды. IOS'тун көлөкөсүндө эки компания тең хардкор оюнчуларын сактап калышты, алар жөнөкөй оюнчулардан айырмаланып, татаал оюндарды издешет жана сенсордук экран камсыз кыла албаган физикалык баскычтар менен так башкарууну талап кылат. Бирок бул айырмачылыктар тезирээк жана тезирээк бүдөмүк болуп баратат жана бул жыл колдуктардын табытындагы акыркы мык болушу мүмкүн.
Эң ийгиликтүү мобилдик оюн платформасы
Быйылкы WWDCде Apple iOS 7 жана OS X Mavericks версияларында бул платформалар үчүн оюндардын келечектеги өнүгүшүнө чоң таасирин тийгизе турган бир нече инновацияларды киргизди. Алардын биринчиси шексиз оюн контроллерин колдоо, же иштеп чыгуучулар жана драйвер өндүрүүчүлөр үчүн негиз аркылуу стандартты киргизүү. Так башкаруунун жоктугу көптөгөн хардкор оюнчуларына мыкты оюн тажрыйбасына ээ болууга тоскоол болгон жана FPS, унаа жарышы же экшн укмуштуу окуялары сыяктуу жанрларда сенсордук экран так физикалык контроллерди алмаштыра албайт.
Бул оюндарды ойноо үчүн контроллерсуз иштей албайбыз дегенди билдирбейт. Иштеп чыгуучулар дагы эле таза сенсордук башкарууну колдоого талап кылынат, бирок контроллерди алмаштыруу оюнду жаңы деңгээлге көтөрөт. Оюнчулар жеткиликтүү болот башкаруучулардын эки түрү – iPhone же iPod touchти PSP стилиндеги консолго айландырган корпустун түрү, экинчиси – классикалык оюн контроллери.
Дагы бир жаңы өзгөчөлүк API болуп саналат Sprite Kit. Анын аркасында 2D оюндарын иштеп чыгуу бир топ жеңилдейт, анткени ал иштеп чыгуучуларга физикалык моделдин, бөлүкчөлөрдүн ортосундагы өз ара аракеттенүүнүн же объекттердин кыймылынын даяр чечимин сунуштайт. Sprite Kit иштеп чыгуучулардын бир нече ай эмгегин үнөмдөйт, жадагалса мурда оюн эмес жаратуучуларга да биринчи оюнун чыгарууга мүмкүнчүлүк берет. Мунун аркасында Apple оюн сунушу боюнча позициясын бекемдейт жана аны башка эксклюзивдүү наамдар менен камсыздайт.
Бир аз бааланбаган жаңылык - бул параллакс эффектиси, аны биз үй экранында көрө алабыз. iOS 7, ал тереңдиктин элесин жаратат. Бул Nintendo өзүнүн 3DS колдук аппаратын кургандай эле эффект, бирок бул учурда оюнчуларга эч кандай атайын жабдык керек эмес, жөн гана колдоого алынган iOS түзмөгү. Бул иштеп чыгуучуларга оюнчуларды оюнга көбүрөөк тартуучу псевдо-XNUMXD чөйрөсүн түзүүнү жеңилдетет.
Mac'ка кайтуу
Бирок, Apple компаниясынын оюн чөйрөсүндөгү жаңылыктары iOS түзмөктөрү менен эле чектелбейт. Мен жогоруда айткандай, MFi оюн контроллерлору iOS 7 үчүн гана эмес, ошондой эле OS X Mavericks үчүн, оюндар менен контроллерлордун ортосундагы байланышты камсыз кылган алкак анын бир бөлүгү болуп саналат. Учурда Mac үчүн бир катар геймпаддар жана башка контроллерлор бар болсо да, ар бир жеке оюн ар кандай драйверлерди колдойт жана оюн менен байланышуу үчүн белгилүү бир геймпад үчүн өзгөртүлгөн драйверлерди колдонуу керек. Буга чейин iOSдогудай стандарт жок болчу.
Графикалык тиркемелерди иштеп чыгуу үчүн, иштеп чыгуучуларга графикалык карта менен байланышуу үчүн тийиштүү API керек. Майкрософт менчик DirectXке коюмдарды коюп жатканда, Apple тармактык стандартты колдойт OpenGL. Mac менен көйгөй дайыма OS X абдан эскирген версиясын камтыган, ал Final Cut сыяктуу талап кылынган тиркемелер үчүн жетиштүү болгон, бирок оюн иштеп чыгуучулар үчүн эски OpenGL спецификациясы өтө чектелүү болушу мүмкүн.
[do action="citation"]Mac'тер акыры оюн машиналары.[/do]
OS X Mountain Lion операциялык тутумунун учурдагы версиясы 3.2-жылдын орто ченинде чыгарылган OpenGL 2009 версиясын камтыйт, тескерисинче, Mavericks 4.1 версиясы менен келет, ал ушул жылдын июль айынан баштап азыркы OpenGL 4.4 дан дагы эле артта турат. прогресс (бирок, интегралдык графика Intel Iris 5200 картасы 4.0 версиясын гана колдойт). Андан тышкары, бир нече иштеп чыгуучулар Apple OS X Mavericksтеги графиканын иштешин биргелешип жакшыртуу үчүн кээ бир оюн студиялары менен түздөн-түз иштеп жатканын тастыкташты.
Акыр-аягы, аппараттык өзү маселе бар. Мурун, эң мыкты Mac Pro линияларынан тышкары, Mac компьютерлери эң күчтүү графикалык карталарды камтыган эмес жана MacBooks жана iMac экөө тең мобилдик графикалык карталар менен жабдылган. Бирок, бул тенденция да өзгөрүүдө. Мисалы, акыркы MacBook Airге киргизилген Intel HD 5000 графикалык интенсивдүү оюнду башкара алат Колумбия Infinite ал тургай жогорку деталдарда, ал эми Iris 5200 бул жылы кирүү деңгээлиндеги iMac эң талап кылынган оюндардын көбүн жогорку деталдарда аткара алат. Nvidia GeForce 700 сериясы бар жогорку моделдер бардык жеткиликтүү оюндар үчүн ымырасыз аткарууну сунуштайт. Mac'тар акыры оюн машиналары.
Улуу Октябрь окуясы
Apple оюн дүйнөсүнө дагы бир мүмкүн кириши абада. Узак убакытка жаңы Apple TV жөнүндө божомолдор, бул приставкалардын токтоп калган сууларын тазалап, акыры App Store аркылуу үчүнчү тараптын тиркемелерин орнотуу мүмкүнчүлүгүн алып келиши керек. Биз Apple TV'де (мисалы, тармактык дисктерден) тасмаларды көрүүнүн жакшы тажрыйбасы үчүн пайдалуу тиркемелерди гана албай калбастан, аппарат күтүлбөгөн жерден оюн консолуна айланат.
Пазлдын бардык бөлүктөрү бири-бирине дал келет - iOS'тогу оюн контроллерлорун колдоо, Apple TV'де өзгөртүлгөн түрдө да тапса болот система, Infinity Blade III сыяктуу талап кылынган оюндарды оңой эле башкара алган жаңы күчтүү 64 биттик A7 процессору. Retina резолюциясы жана эң негизгиси, оюндарын башка iOS түзмөктөрүнө алып келүү мүмкүнчүлүгүн күтүп жаткан миңдеген иштеп чыгуучулар. Sony жана Microsoft консолдорун эң эрте ноябрга чейин сатыкка чыгарышпайт, эгер Apple аларды Apple TV оюну менен бир айга жеңип кетсе эмне болот? Apple чечиши керек болгон жалгыз нерсе - бул анын мобилдик түзмөктөрүндө жетишсиз болгон сактагыч. Базалык 16 ГБ жетишсиз, айрыкча iOSдогу эң чоң оюндар 2 ГБ чегине кол салганда.
Эгерде биз GTA 4 масштабдуу аталыштарды кааласак, 64 ГБ жок дегенде Apple TV үчүн база болушу керек. Анткени, бешинчи бөлүгү 36 ГБ алат, Колумбия Infinite болгону 6 ГБ азыраак. Кийин баары, Infinity Bald III бир жарым гигабайт жана жарым-жартылай кесилген порт талап кылынат X-COM: Белгисиз душман дээрлик 2 ГБ ээлейт.
Анан эмне үчүн баары октябрда болушу керек? Бир нече көрсөткүчтөр бар. Биринчиден, бул iPad'тердин ишке кириши, бул түзмөк, Тим Кук былтыр белгилегендей, колдонуучулар көбүнчө оюндарды ойношот. Андан тышкары, Apple жай иштеп жатат деген жарым-жартылай негизделген божомолдор бар жаңы Apple TV кампалары, бул жерде көрсөтүлүшү мүмкүн.
[do action=”quote”]Apple өзүнүн уникалдуу экосистемасынын аркасында консол рыногун үзгүлтүккө учуратууга зор потенциалга ээ.[/do]
Бирок, эң кызыктуу жагдай - оюн контроллерлору. Июнь айында, WWDC учурунда, компания экени айкын болду Logitech жана Moga контроллерлорун даярдап жатышат Apple MFi спецификацияларына ылайык. Бирок, биз андан бери бир топ эле көрдүк Logitech жана ClamCase трейлерлери, бирок чыныгы айдоочу жок. Apple аларды iPads жана Apple TV менен бирге ачып бере тургандай кылып, же алардын OS X Mavericksте кантип иштешин көрсөтүп берүү үчүн аларды киргизүүнү кечеңдетип жатабы?
Оюндун 22-октябрдагы иш-чарасы үчүн көптөгөн кеңештер бар, балким, биз беш күндөн кийин көрө турган басма сөз чакыруусу дагы бир нерсени ачып берет. Бирок, укмуштуудай иштеп чыгуучулардын колдоосу менен уникалдуу экосистемасынын аркасында Apple консолдор рыногун үзгүлтүккө учуратып, жаңы нерсени алып келүү үчүн чоң потенциалга ээ - арзан оюндар менен жөнөкөй оюнчулар үчүн консол, амбициялуу OUYA кыла алган жок. Оюн контроллерлорун колдоо гана колдук аппараттар арасындагы позицияны бекемдейт, бирок Apple TV үчүн App Store менен бул таптакыр башка окуя болмок. Бул айда Apple эмне менен келерин көрүү абдан кызыктуу болот.
Керемет макала! Мен мунун болушун абдан каалайт элем. Бул чындап эле дагы бир BOOM каалайт, бирок кытайлык же кореялык шылуундар менен эмес, бирок Apple гана жасай алат! :D
Бир так эместик, nintendo 3ds параллакс тосмосунун аркасында чыныгы 3D сүрөткө ээ - ар бир көз үчүн ар кандай сүрөт. iPhone'догу 3D эффекти - бул телефондун кыйшаюусуна жараша катмарлардын перспективдүү жылышы.
Мен ачыкка чыккан маалыматтарды OS X 10.9 менен бир аз изилдеп көрдүм... Ал камтылган OpenGL 4.1ге келсек, ал Appleдин OpenGL 4.1ине көбүрөөк окшош деп айтаар элем :) Ал классикалык коддон бир аз башкачараак (мисалы, Win менен) ) - жолдоштор Apple компаниясында иштегенин көрүүгө болот.
Мен nVidia 2012MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite ж.б. (Win680 астында) максималдуу орнотуулар (SSAA/SSAO өчүк) жана 8×2560 токтому менен 1440 (кеч) iMac ээсимин. Бомба! Эгерде Apple iMacs GPUну алмаштырууга мүмкүндүк берсе (ал классикалыкка өтмөк - балким азыраак - жана GPU колдоосун бир нече бөлүктөн ашык (расмий) көбөйтсө жана GPUну алмаштыруу мүмкүнчүлүгү чоң болмок. , рынокто боло турган компромисстик машина ал классикалык оюн компьютерлеринин арасында да атаандаштыкка ээ болгон эмес!
GPU өзгөртүү же классикалык колдонуу жөнүндө унутуп. Алар аны кайда толтурмак эле? Алар аны эмне менен муздатмак эле? Мобилдик жогорку класста жетиштүү, ал эми классикалык класс жок болот, анткени азыр көпчүлүк адамдар үйдө классикалык компьютердин ордуна ноутбук сатып алышат.
Бул кызыктуу болмок. Азырынча кыялдануу. OSX iOS тиркемелерин оюндар үчүн да, андан кийин Mac дүкөнүнүн баа саясаты үчүн да иштетсе жакшы болмок, бул дагы эле кызык :)
"Sony жана Microsoft консолдорун эң эрте ноябрга чейин сатыкка чыгарбайт, эгер Apple аларды Apple TV оюну менен бир айга жеңип кетсе эмне болот?"
Бул жерде дагы кимдир бирөө чындап алма менен алмурутту салыштырып жатат :-) ... PS4 жана XOne (жана негизинен PS3 жана X360) алардын иштеши жана оюндардын сапаты менен, алар каалаган iVecти чөнтөктөрүнө тынчтык менен сала алышат ... Кайрадан, бул iFanatism ордуна бир аз объективдүү көз карашты талап кылат.
Эмне үчүн алма жана алмурут? Эки консолду тең жеңген Nintendo Wii жөнүндө эмне айтууга болот? iVecs жетиштүү өндүрүмдүүлүккө ээ, жөн гана карап көрүңүз Infinity Blade III же Real Racing 3. Эгер Apple TV оюну иштетилсе, чоң оюнду иштеп чыгуучулар аны кармашат жана сапаттуу консолдук оюндардын тартыштыгы болбойт. Мен ал үчүн PS3 менен соодалайм деп айткан жокмун, бирок сизге эң акыркы GTA же Halo ойноонун кереги жок болсо жана акча үнөмдөөнү кааласаңыз, Apple TV менен барсаңыз болот.
Анткени сиз iThings менен ойноо үчүн атайын түзүлүштү курасыз, алар бир топ кеңири колдонулат. Nintendoдон айырмаланып, PS3 жана X360 кокусунан эмес, хардкор оюнчулары үчүн. Негизинен алардын аткаруусу башка жерде. Жеке менин оюмча, A7 абдан кооз жабдык болсо да, сиз аны, мисалы, PS3деги Last of Us ж.б. сыяктуу жогорку сапаттагы аталышты жасоо үчүн колдоно албайсыз деп ойлойм. аларда азырынча аппарат жок).
Nintendo сонун ойноо жолу менен барат, алар жапондор, оюнчук, башка эч ким кыла албайт. iThings Nintendo сыяктуу нерсеге айланат деп күтпөңүз. Мындай аталышты жасоо үчүн сизде иштеп чыгуучулар жок (мобилдик оюндар сатылган акчага). А эгер кимдир бирөө чындап эле ушундай наамды жасай алса, бир тыйын эмес, бир литр...
Xbox универсалдуу мультимедиялык борбор болууга аракет кылып жаткан жокпу? Бул Apple TV'ни Xbox сыяктуу кыла турган колдонмолор.
Last of Us жана ушул сыяктуу массалык оюндарга келсек, чектер кайда? Infinity Blade IIIди караңыз, консолдук графика бул жерде жана масштабга келсек, бул иштеп чыгуучуларга гана байланыштуу, A7 ал үчүн жетиштүү күчкө ээ, бардыгы оптималдаштыруу жана жетиштүү сактоо жөнүндө (Apple муну аны менен айкалыштыруу менен чече алат. булут). Ошентип, эгерде иштеп чыгуучулар Apple TV үчүн чоң титулдарды же жок дегенде Xbox 360 жана PS3 порт консолунун титулдарын иштеп чыгууну чечишсе, Apple бир эле учурда өзүнүн толук кандуу консолуна жана мультимедиа борборуна ээ болууга эч нерсе тоскоол болбойт.
Учурда сатылып жаткан XCom PC жана MAC менен бирдей болушу керек жана баасынын 1/3 бөлүгүн түзөт. Менин оюмча, бул iTunes дүкөнү аркылуу сатуу ушунчалык чоң болгондуктан, ал азыраак акчага да өзүн актайт ;-).
Ушул Адамдар аны консолдо 300.000 700.000ге сатып алышат, бирок дүкөндөн XNUMX XNUMXге сатып алышат, натыйжалары жана чыгымдары ошондо бирдей ;-).
салам, мен сурайын дегем, менде 13 дюймдук торчо бар жана мен fifa 14 ойногум келет, аны бир жерден издеп же жүктөө керек деп ойлойсузбу? графика аны кантип чечет жана эгер ошондой болсо, мен оюнду кайдан алсам болот?
Бул сизде кандай графика бар экенине жараша болот ;-). Мен Steamди карап көрүүнү сунуштайм, ал жерде Apple кайсы графикалык карталарды колдой турганын айтат.
Жеке мен жаңы OSX менен (кеңейтилген графикалык колдоо менен) ал жакшырат деп үмүттөнөм ;-).
PS: Diablo III абада жакшы жупталышы керек ;-).
Менин оюмча, AppleTV оюну OUYA жана MOJO консолдору менен эң көп атаандаша алат, PS3 жана башка ушул сыяктуу консолдор менен салыштыруу менин оюмча туура эмес …… Мындан тышкары, эгер Infinity Blade менен экшн оюну деп ойлойм. III графикасы, бирок чоңураак карта A7де иштетилип, мүмкүн кыймылы, анда телефон колуңузда солкулдап же ар бир бурчта "Жүктөө" желмогузу жашынып калат, бул жакшы эмес.
Менде iPad 2 бар жана мен анда графикалык жактан жакшы оюндарды ойнойм ;-).
Классикалык консолдорго салыштырмалуу iPad'деги графика дагы эле начар (мойнума алам), бирок мен графикага анча деле кабатырланбайм. Мага миллиондогон жарылып жаткан жарым тунук булуттардын кереги жок.
Эгерде менде iPad-да ойной турган оюн болсо, анан мен аны үйдө телевизордон күйгүзсөм, андан да начар графикага ыраазы болом.
x5 процессору менен iPad 64 жана андан жогорураак чечим сыналгыда графикалык жактан абдан жакшы болушу мүмкүн.
Кошумчалай кетсек, iPad үчүн сатууда 9 евро турган XCom сыяктуу оюнда 40-50 евро баасы бар PC же MAC сыяктуу мазмуну бар (мен түшүнсөм да графикасы начарраак), анда эмне үчүн көбүрөөк төлөйт? ;-)
Heroes 6 графикалык жактан да жакшы болчу, бирок антпесе оюндун логикасы жана стили 10 жылдан бери бирдей, андыктан мен чындап эле жаман графикага каршы эмесмин жана мага ушундай стратегия жагат ;-).
Мен ошондой эле геймплейдин жактоочусумун... бирок андай адамдар көп эмес, азыр мен "мобилдик оюндарды" карасам, баары мүмкүн болушунча мыкты аткарууну жана эң сонун графиканы издеп жатышат... жана оюн бул жерде жана ошол жерде.... тилекке каршы
Акысыз оюндардын 80% ойноо мүмкүнчүлүгү жок, атүгүл чабуул жана көңүл ачуунун кыйытмасы жок графика менен жүктөлгөнү чындык. Мен сени тандабаганга аракет кылам ;-).
Башка жагынан алып караганда, XCom сыяктуу оюндар да ушунчалык көп өндүрүмдүүлүккө ээ болот, ал графиканы күчөтөт, андыктан жакшы оюн менен бирге сонун графика болсо сонун болот. Бирок бул шарт эмес, андан да маанилүүсү - кызыктуу форма, оригиналдуулук, ойноо жөндөмдүүлүгү, ошондой эле оюндун туруктуулугу.
Random Heroes ;-).