Жарнама жабуу

Apple акыркы 15 жыл ичинде таанылгыс болуп өзгөргөн оюн сахнасы менен абдан кызыктай мамиледе. Стив Джобс Apple компаниясына кайтып келгенде, ал оюндар менен бир топ колдоочу мамиледе болгон, алардан улам Macти эч ким олуттуу кабыл албайт деп ойлогон. Мисалы, буга чейин Mac'та айрым эксклюзивдүү аталыштар болгон Marathon, Apple оюн иштеп чыгуучулар үчүн иштеп чыгууну абдан оңой кылган жок. Мисалы, OS X жакында эле эскирген OpenGL драйверлерин камтыган.

Бирок iPhone, iPod touch жана iPad менен баары өзгөрүп, iOS эң көп колдонулган мобилдик оюн платформасы болуп калды, Apple ниети жок. Ал бир кездеги колдук аппараттар тармагындагы эң чоң оюнчу - Nintendo - бир нече эсе ашып түштү, ал эми Sony PSP жана PS Vita менен алыскы үчүнчү орунда калды. IOS'тун көлөкөсүндө эки компания тең хардкор оюнчуларын сактап калышты, алар жөнөкөй оюнчулардан айырмаланып, татаал оюндарды издешет жана сенсордук экран камсыз кыла албаган физикалык баскычтар менен так башкарууну талап кылат. Бирок бул айырмачылыктар тезирээк жана тезирээк бүдөмүк болуп баратат жана бул жыл колдуктардын табытындагы акыркы мык болушу мүмкүн.

Эң ийгиликтүү мобилдик оюн платформасы

Быйылкы WWDCде Apple iOS 7 жана OS X Mavericks версияларында бул платформалар үчүн оюндардын келечектеги өнүгүшүнө чоң таасирин тийгизе турган бир нече инновацияларды киргизди. Алардын биринчиси шексиз оюн контроллерин колдоо, же иштеп чыгуучулар жана драйвер өндүрүүчүлөр үчүн негиз аркылуу стандартты киргизүү. Так башкаруунун жоктугу көптөгөн хардкор оюнчуларына мыкты оюн тажрыйбасына ээ болууга тоскоол болгон жана FPS, унаа жарышы же экшн укмуштуу окуялары сыяктуу жанрларда сенсордук экран так физикалык контроллерди алмаштыра албайт.

Бул оюндарды ойноо үчүн контроллерсуз иштей албайбыз дегенди билдирбейт. Иштеп чыгуучулар дагы эле таза сенсордук башкарууну колдоого талап кылынат, бирок контроллерди алмаштыруу оюнду жаңы деңгээлге көтөрөт. Оюнчулар жеткиликтүү болот башкаруучулардын эки түрү – iPhone же iPod touchти PSP стилиндеги консолго айландырган корпустун түрү, экинчиси – классикалык оюн контроллери.

Дагы бир жаңы өзгөчөлүк API болуп саналат Sprite Kit. Анын аркасында 2D оюндарын иштеп чыгуу бир топ жеңилдейт, анткени ал иштеп чыгуучуларга физикалык моделдин, бөлүкчөлөрдүн ортосундагы өз ара аракеттенүүнүн же объекттердин кыймылынын даяр чечимин сунуштайт. Sprite Kit иштеп чыгуучулардын бир нече ай эмгегин үнөмдөйт, жадагалса мурда оюн эмес жаратуучуларга да биринчи оюнун чыгарууга мүмкүнчүлүк берет. Мунун аркасында Apple оюн сунушу боюнча позициясын бекемдейт жана аны башка эксклюзивдүү наамдар менен камсыздайт.

Бир аз бааланбаган жаңылык - бул параллакс эффектиси, аны биз үй экранында көрө алабыз. iOS 7, ал тереңдиктин элесин жаратат. Бул Nintendo өзүнүн 3DS колдук аппаратын кургандай эле эффект, бирок бул учурда оюнчуларга эч кандай атайын жабдык керек эмес, жөн гана колдоого алынган iOS түзмөгү. Бул иштеп чыгуучуларга оюнчуларды оюнга көбүрөөк тартуучу псевдо-XNUMXD чөйрөсүн түзүүнү жеңилдетет.

Mac'ка кайтуу

Бирок, Apple компаниясынын оюн чөйрөсүндөгү жаңылыктары iOS түзмөктөрү менен эле чектелбейт. Мен жогоруда айткандай, MFi оюн контроллерлору iOS 7 үчүн гана эмес, ошондой эле OS X Mavericks үчүн, оюндар менен контроллерлордун ортосундагы байланышты камсыз кылган алкак анын бир бөлүгү болуп саналат. Учурда Mac үчүн бир катар геймпаддар жана башка контроллерлор бар болсо да, ар бир жеке оюн ар кандай драйверлерди колдойт жана оюн менен байланышуу үчүн белгилүү бир геймпад үчүн өзгөртүлгөн драйверлерди колдонуу керек. Буга чейин iOSдогудай стандарт жок болчу.

Графикалык тиркемелерди иштеп чыгуу үчүн, иштеп чыгуучуларга графикалык карта менен байланышуу үчүн тийиштүү API керек. Майкрософт менчик DirectXке коюмдарды коюп жатканда, Apple тармактык стандартты колдойт OpenGL. Mac менен көйгөй дайыма OS X абдан эскирген версиясын камтыган, ал Final Cut сыяктуу талап кылынган тиркемелер үчүн жетиштүү болгон, бирок оюн иштеп чыгуучулар үчүн эски OpenGL спецификациясы өтө чектелүү болушу мүмкүн.

[do action="citation"]Mac'тер акыры оюн машиналары.[/do]

OS X Mountain Lion операциялык тутумунун учурдагы версиясы 3.2-жылдын орто ченинде чыгарылган OpenGL 2009 версиясын камтыйт, тескерисинче, Mavericks 4.1 версиясы менен келет, ал ушул жылдын июль айынан баштап азыркы OpenGL 4.4 дан дагы эле артта турат. прогресс (бирок, интегралдык графика Intel Iris 5200 картасы 4.0 версиясын гана колдойт). Андан тышкары, бир нече иштеп чыгуучулар Apple OS X Mavericksтеги графиканын иштешин биргелешип жакшыртуу үчүн кээ бир оюн студиялары менен түздөн-түз иштеп жатканын тастыкташты.

Акыр-аягы, аппараттык өзү маселе бар. Мурун, эң мыкты Mac Pro линияларынан тышкары, Mac компьютерлери эң күчтүү графикалык карталарды камтыган эмес жана MacBooks жана iMac экөө тең мобилдик графикалык карталар менен жабдылган. Бирок, бул тенденция да өзгөрүүдө. Мисалы, акыркы MacBook Airге киргизилген Intel HD 5000 графикалык интенсивдүү оюнду башкара алат Колумбия Infinite ал тургай жогорку деталдарда, ал эми Iris 5200 бул жылы кирүү деңгээлиндеги iMac эң талап кылынган оюндардын көбүн жогорку деталдарда аткара алат. Nvidia GeForce 700 сериясы бар жогорку моделдер бардык жеткиликтүү оюндар үчүн ымырасыз аткарууну сунуштайт. Mac'тар акыры оюн машиналары.

Улуу Октябрь окуясы

Apple оюн дүйнөсүнө дагы бир мүмкүн кириши абада. Узак убакытка жаңы Apple TV жөнүндө божомолдор, бул приставкалардын токтоп калган сууларын тазалап, акыры App Store аркылуу үчүнчү тараптын тиркемелерин орнотуу мүмкүнчүлүгүн алып келиши керек. Биз Apple TV'де (мисалы, тармактык дисктерден) тасмаларды көрүүнүн жакшы тажрыйбасы үчүн пайдалуу тиркемелерди гана албай калбастан, аппарат күтүлбөгөн жерден оюн консолуна айланат.

Пазлдын бардык бөлүктөрү бири-бирине дал келет - iOS'тогу оюн контроллерлорун колдоо, Apple TV'де өзгөртүлгөн түрдө да тапса болот система, Infinity Blade III сыяктуу талап кылынган оюндарды оңой эле башкара алган жаңы күчтүү 64 биттик A7 процессору. Retina резолюциясы жана эң негизгиси, оюндарын башка iOS түзмөктөрүнө алып келүү мүмкүнчүлүгүн күтүп жаткан миңдеген иштеп чыгуучулар. Sony жана Microsoft консолдорун эң эрте ноябрга чейин сатыкка чыгарышпайт, эгер Apple аларды Apple TV оюну менен бир айга жеңип кетсе эмне болот? Apple чечиши керек болгон жалгыз нерсе - бул анын мобилдик түзмөктөрүндө жетишсиз болгон сактагыч. Базалык 16 ГБ жетишсиз, айрыкча iOSдогу эң чоң оюндар 2 ГБ чегине кол салганда.

Эгерде биз GTA 4 масштабдуу аталыштарды кааласак, 64 ГБ жок дегенде Apple TV үчүн база болушу керек. Анткени, бешинчи бөлүгү 36 ГБ алат, Колумбия Infinite болгону 6 ГБ азыраак. Кийин баары, Infinity Bald III бир жарым гигабайт жана жарым-жартылай кесилген порт талап кылынат X-COM: Белгисиз душман дээрлик 2 ГБ ээлейт.

Анан эмне үчүн баары октябрда болушу керек? Бир нече көрсөткүчтөр бар. Биринчиден, бул iPad'тердин ишке кириши, бул түзмөк, Тим Кук былтыр белгилегендей, колдонуучулар көбүнчө оюндарды ойношот. Андан тышкары, Apple жай иштеп жатат деген жарым-жартылай негизделген божомолдор бар жаңы Apple TV кампалары, бул жерде көрсөтүлүшү мүмкүн.

[do action=”quote”]Apple өзүнүн уникалдуу экосистемасынын аркасында консол рыногун үзгүлтүккө учуратууга зор потенциалга ээ.[/do]

Бирок, эң кызыктуу жагдай - оюн контроллерлору. Июнь айында, WWDC учурунда, компания экени айкын болду Logitech жана Moga контроллерлорун даярдап жатышат Apple MFi спецификацияларына ылайык. Бирок, биз андан бери бир топ эле көрдүк Logitech жана ClamCase трейлерлери, бирок чыныгы айдоочу жок. Apple аларды iPads жана Apple TV менен бирге ачып бере тургандай кылып, же алардын OS X Mavericksте кантип иштешин көрсөтүп берүү үчүн аларды киргизүүнү кечеңдетип жатабы?

Оюндун 22-октябрдагы иш-чарасы үчүн көптөгөн кеңештер бар, балким, биз беш күндөн кийин көрө турган басма сөз чакыруусу дагы бир нерсени ачып берет. Бирок, укмуштуудай иштеп чыгуучулардын колдоосу менен уникалдуу экосистемасынын аркасында Apple консолдор рыногун үзгүлтүккө учуратып, жаңы нерсени алып келүү үчүн чоң потенциалга ээ - арзан оюндар менен жөнөкөй оюнчулар үчүн консол, амбициялуу OUYA кыла алган жок. Оюн контроллерлорун колдоо гана колдук аппараттар арасындагы позицияны бекемдейт, бирок Apple TV үчүн App Store менен бул таптакыр башка окуя болмок. Бул айда Apple эмне менен келерин көрүү абдан кызыктуу болот.

Маалымат булагы: Tidbits.com
.