Жарнама жабуу

Бул жылы Невада штатындагы Лас-Вегас шаарында өткөн CES көптөгөн жаңы өнүмдөрдү алып келди, бирок бул дүйнөгө виртуалдык реалдуулук акырындык менен карапайым адамдардын терисинин астына кирип баратканын көрсөттү, алар мурда бул негизги элементти визуалдык тажрыйбаны тереңдетүү үчүн каттабай коюшкан. оюн иштеп чыгуучулар жана аппараттык компаниялар менен бирге, бул технология байкаларлык из калтырышы мүмкүн.

Демек, эң чоң, салттуу трендди түзүүчү компаниялардын бири виртуалдык реалдуулук рыногуна көңүл бурбай жатканы таң калыштуу. Кеп Apple жөнүндө болуп жатат, ал азырынча виртуалдык реалдуулук чөйрөсүндө анын пландалган бир нерсеси бар экенине аз гана кыйытмаларды берет...

"Виртуалдык реалдуулук - бул PC оюндарынын мураскери сыяктуу нерсе", - деди дүйнөгө белгилүү оюн ноутбуктарын чыгаруучу Alienware Фрэнк Азор Палмер Лаки, Oculusтун негиздөөчүсү, эң маанилүү оюнчулардын бири менен биргелешкен билдирүүсүндө. азырынча VR талаасы.

Эки мырзанын тең мындай билдирүүсүнө өз жүйөөлөрү бар, албетте, практика менен тастыкталган. Азордун айтымында, виртуалдык реалдуулукка байланышкан оюндар жыйырма жыл мурун PC оюндары көрсөткөн сатуу импульсун билдирет. "Биз жараткан нерселердин баары виртуалдык чындыкты эске алуу менен иштелип чыгат", - деди Азор, ал Alienwareден тышкары, Dellдин XPS бөлүмүн жетектейт.

Өткөн кылымдын 90-жылдарынын ортосунда болгон оюн революциясы дүйнөдөгү эң баалуу компанияны - Appleди толугу менен кыйгап өттү. Ошондон бери, компания акырындык менен өнүгүп, өзүнүн кадыр-барктуу атын куруп жатат, ошондой эле оюн индустриясы чөйрөсүндө жана өзгөчө оюн чөйрөсүндө ийгиликтүү мезгилдерди башынан өткөрүп жаткан iOS платформасында. Бирок, бул чындыкка карабастан, ал компьютерде жана оюн консолдорунда дүйнөгө легендарлуу, культ жана атактуу оюндарды берген иштеп чыгуучулар менен бирдей эмес. Баарынан маанилүүсү, чынчылдык, Mac ышкыбоз оюнчулар үчүн жетишсиз, айрыкча жогоруда айтылган себептерден улам, тагыраак айтканда, оюн бумунун "уктап калышы".

Эми Apple өзүнүн портфелине виртуалдык чындыкты колдогон өнүмдөрдү киргизүү үчүн канча убакыт талап кылынат деген суроо абада илинип турат. Бул оюн тажрыйбасы болобу же түрдүү саякат жана чыгармачыл симуляциялар болобу, виртуалдык реалдуулук, балким, технология дүйнөсүндөгү кийинки кадам болуп саналат жана Apple оюн индустриясындагыдай уктап калышы жакшы эмес.

Калифорниялык Окулустун олуттуу лидерлигине эч кандай шек жок, ал бул тармакта, негизинен, жогоруда айтылган Палмер Лакки жана программист Джон Кармак жетектеген жылдыздарды иштеп чыгуу тобунун аркасында атактуу болуп, 3-жылдан баштап легендарлуу 1993D Doom оюнуна атак-даңкка жетүүгө жардам берген. . Анын Rift гарнитурасы виртуалдык чындыкты талкуулоого келгенде ушундай жол көрсөтүүчү болуп калат. Бирок, башка ысымдар да бул күрөштө өзүн көрсөтүүгө аракет кылууда.

Google базарга өзүнүн Jump экосистемасы менен кирип жатат, ал өзгөчө кинорежиссерлорго жардам берүүгө багытталган жана 360 градустук онлайн видеолорду тартууга мүмкүндүк берет. Microsoft акырындык менен күтүлгөн иштеп чыгуучу топтомдорун тарата баштайт HoloLens гарнитура. Valve жана HTC компаниялары Oculus Riftге түздөн-түз атаандаш болот деп күтүлүп жаткан HTC Vive өндүрүшүнө инвестиция салууда. Акыркысы, бирок эң аз дегенде, Sony дагы өзүнүн PlayStation бөлүмү менен алдыга умтулуп жатат, демек, бул жапон гиганты чыныгы мыкты оюн тажрыйбасына көңүл бурат. Анткени, ал тургай Nokia виртуалдык реалдуулук тармагында жылып жатат. Ошентип, Apple бул тизмеде логикалык жактан жок.

Бул ишканалардын ар бири өз продукциясын эң мыкты кылып чыгаруу үчүн талыкпай иштөөгө туура келет. Үчүнчү тараптын иштеп чыгуучулары гана эмес, ошондой эле сапаттуу аппараттык жана программалык камсыздоонун айкалышы керек.

Apple үчүн мүнөздүү болгондой, ал ар дайым рынокко "жетилген", татаал жана жылмаланган өнүмдөрү менен гана кирген. Ал үчүн биринчи болуу маанилүү эмес, баарынан маанилүү болгон үчүн туура. Ошол эле учурда, өткөн жылы ал бул көптөн бери колдонулуп келе жаткан мантра мынчалык колдонулбай калганын бир нече продукты менен көрсөттү. Сыртынан баары жылтылдап көрүнгөн болушу мүмкүн, бирок, өзгөчө, программалык камсыздоо жагында, 2016-жылы оңдолушу керек болгон көйгөйлөр жана мүчүлүштүктөр жок эмес.

Ошондуктан, көптөр Apple өзүнүн VR идеясын мүмкүн болушунча эртерээк ойлоп табышы керекпи деп ойлошот, ал тургай, ал продукт толугу менен даяр болбосо да. Мисалы, Microsoft HoloLens менен ушундай кылды. Ал бир жыл мурун өзүнүн көз карашын аны иштеп чыгууну улантуу менен көрсөткөн жана быйыл гана гарнитура иштеп чыгуучуларга жеткендиктен, биз биринчи олуттуу, реалдуу колдонууну күтсөк болот.

Мындай нерсе адатта Appleдин стили болгон эмес, бирок эксперттер ал VR дүйнөсүнө канчалык кеч кирсе, ал үчүн ошончолук жаман нерселер болот деп эсептешет. Жогоруда айтылгандай, эң ири оюнчулар виртуалдык реалдуулук рыногунда өз үлүшү үчүн күрөшүп жатышат жана кайсы платформа иштеп чыгуучулар үчүн эң жагымдуу жана кызыктуу шарттарды сунуш кылганы маанилүү болот. Apple өзүнүн платформасын тааныштырмайынча, ал иштеп чыгуучулар коомчулугу үчүн кызыксыз.

Дагы бир сценарий бар, бул Apple виртуалдык реалдуулукка такыр катышпайт жана буга чейинки бир нече технологиялар жана тенденциялар сыяктуу эле, аны таптакыр этибар албайт, бирок VR индустриясы канчалык фундаменталдуу жана чоң болушу күтүлүп жатканын эске алсак (компаниянын маалыматы боюнча) Трактика 2020-жылга чейин 200 миллион VR гарнитураны сатуу күтүлүүдө), бул анчалык деле ыктымал эмес. Анткени, ошондой эле компаниялардын сатып алуу жүзүн жылыш же Metaio Apple виртуалдык реалдуулук менен алектенет деп болжолдойт, бирок бул сатып алуулар азырынча сыртынан жалгыз көрсөткүч.

Виртуалдык реалдуулук жөн гана оюндан алыс. Apple, мисалы, саякатка же башка практикалык колдонууга болобу, реалдуу дүйнө симуляцияларына кызыкдар болушу мүмкүн. Акыр-аягы, бул анын инженерлери атаандаш өнүмдөрдү узак убакыт бою изилдей ала турган артыкчылык болуп калышы мүмкүн, анткени алар муну өтө көп убакыт кылбаса, Apple акыры өзүнүн жылмаланган VR продуктусун ойлоп таба алат, ал түп-тамыры менен оюнга сүйлө.

2016-жыл виртуалдык реалдуулуктан ырахат алуу таптакыр башка деңгээлге көтөрүлө турган жыл экени талашсыз. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve жана Sony сыяктуу компаниялар технологияны түртүп жатышат. Apple дагы бул бурчту изилдейби же жокпу, азырынча белгисиз, бирок ал технологиялык деңгээлде калгысы келсе, VRды колдон чыгарбашы керек.

Маалымат булагы: Verge
.