Жарнама жабуу

Бирөөгө канчалык көп убада берсеңиз, анын кайтарымы ошончолук жаман болушу мүмкүн. Gearbox Software компаниясынын балдары iOS үчүн Borderlands маселесинде көп нерсени убада кылышкан жана буга чейинки сын-пикирлерге караганда, алар катуу сокку урду. Эми биринчи мобилдик Borderlands чындыгында кандай болгонун өз көзүбүз менен карап көрөлү.

Расмий Gearbox Software форумунда трейлер чыкканда Borderlands легендалары, келе жаткан iOS оюну интернетти катуу каптады. "Бул сенин акылыңды кыйратат" деп жазылган. Иштеп чыгуучулар туш келди түзүлгөн миссияларды, миңдеген түрдүү куралдарды жана душмандардан коргонуунун стратегиялык системасын камтыган стратегиялык аткычты убада кылышкан. Андан кийин 36 уникалдуу жөндөмдөр жана көндүмдөр жана акырында эң мыктылары бар: биз биринчи бөлүктөн сүйүктүү каармандар катары ойной алабыз. Кыскасы, бардыгы мурунку "чоң" оюндарга караганда башка жанрдагы болсо да, Borderlands дүйнөсүнөн улуу оюнду күтүшүбүз керектигин көрсөттү. Анда эмне туура эмес болушу мүмкүн? Жооп бир нече мүнөттөн кийин билинет.

Таасирдүү киришүүдөн кийин, бизди негизги функцияларга жана элементтерге тийгизүүгө мүмкүндүк берген окуу куралы тосуп алат. Биз өзүбүздү кандайдыр бир жабык аренада табабыз, анда Borderlands сериясынын биринчи бөлүгүндөгү төрт баатыр чыдамсыздык менен күтүп жатышат. Алар ээнбаш Брик, элементардык Лилит, жоокер Роланд жана снайпер Мордохай. Сериянын башка оюндарынан айырмаланып, биз бир эле баатырды эмес, төртөөнү тең бир эле учурда башкарабыз. Тамаша, ар бир каармандын өзүнүн жакшы жактары жана кемчиликтери бар, ошондуктан биз алардын жөндөмүн чебердик менен айкалыштырууга туура келет.

Мисалы, Кирпич чоң күчкө ээ, бирок өтө чектелген диапазонго ээ, ал эми Мордохай бүт аренаны камтый алат, бирок душмандардын узакка созулган мушташынан туруштук бере албайт. Ошондуктан, каармандарды туура жайгаштыруу, ошондой эле жөндөмдүүлүктөрүн туура пайдалануу зарыл. Булар да ар бир баатыр үчүн уникалдуу, бирок алардын бир жалпы өзгөчөлүгү бар: алардын муздатуу мөөнөтү бар, ошондуктан биз аларды белгилүү бир убакта бир гана жолу колдоно алабыз.

Биз башкарууну колго алгандан кийин, душмандар акырындык менен бизге тоголонуп киришет. Ар бир аренада алар төрт чоң толкунга бөлүнөт, андан кийин биз кийинки экранга өтөбүз. Кокусунан түзүлгөн тапшырмалардын ар биринде үчтөн бешке чейин арена экрандары бар, кээде аягында чындап эле катаал жетекчи болушу мүмкүн. Тапшырманы аткаргандыгы үчүн, биз жакшыраак курал-жарак жана жабдуулар үчүн машинага жумшай турган акча түрүндө сыйлык алабыз.

Кыскача айтканда, Legends бизге сунуш кыла турган нерсе. Ал эми дал ушул жерде бизде оюнду коштогон көйгөйлөрдүн биринчиси бар: уруштар кайталанып турат жана бир аздан кийин чарчайт. Сиз кокусунан түзүлгөн тапшырманы аласыз, ал чоң окуяга туура келбейт, бир нече кайталануучу душманды атып, акча чогултуп, балким кийинки деңгээлге өтүңүз. Бизди айдай турган эч нерсе жок; бул чексиз жана бир аз убакыттан кийин кызыксыз атуу, ал үчүн сиз 5,99 еврого чейин төлөйсүз. Албетте, бул сериянын чоң наамдарына салыштырмалуу өтө аз сумма, бирок колдонуучулардын көптүгүнүн аркасында iOS'то кыйла арзан баадагы көптөгөн сонун оюндар бар.

Кыскасы, сапаты боюнча мобилдик версияны консолдук версияга таптакыр салыштырууга болбойт. Чек ара жерлеринин алгачкы эки бөлүгү чоң карталарды, кызык NPCлерди жана жагымдуу чөйрөлөрдү изилдөө мүмкүнчүлүктөрү менен көңүл ачат. Легендада эч нерсе жок. Кооз графика бар (эгер акыркы түзмөктөр, албетте, чыдамдуураак нерсени тартса да), тапшырмалар кокусунан түзүлөт, демек, эч кандай мааниси жок, стратегиялык аткычтын оюн принциби жөн гана бардык салмакты тартпайт.

Анын үстүнө, сиз оюнду биринчи жолу ишке киргизгениңизде эле капаланып кетишиңиз мүмкүн. Мунун себеби - начар салмактуу кыйынчылык, ал биринчи миссияда таң калыштуу жогору жана убакыттын өтүшү менен тез төмөндөйт. Оюндун кийинки этаптарында душмандардын эң чоң ордосун да жеңүү оңой, ал эми жетекчилер гана чыныгы кыйынчылык бойдон калууда. Албетте, бул факт оюндун жагымдуулугуна жана деңгээлине такыр кошулбайт.

Оюндун эң капалантканы - аны коштогон техникалык маселелер. Каармандарды башкаруу, теориялык жактан алганда, абдан оңой иштеши керек: биз баатырды бир тийүү менен тандап алабыз, ал эми экинчи жолу аны картада каалаган жерге жөнөтөбүз. Бирок, бул учурда теория практикадан алыс. Душмандардын саны арбын болгон аренада оңой эле пайда боло турган башаламандыкта каарманды тандоо кыйынга турат. Ийгиликке жеткен күндө да, туура эмес жол табуудан улам биздин буйрукка такыр баш ийбей калышы мүмкүн. Баатырлар тоскоолдуктарга, кесиптештерине жана душмандарына жабышып калышат, же жөн эле өжөрлүк менен каршылык көрсөтүп, жылуудан баш тартышат. Эң катаал согуш учурунда оюнду башкаруу канчалык ооруп жатканын элестете аласыз. Бул тажатма. Чын эле тажатма.

Орточо көңүл ачуунун көз ирмемдик бүлбүлдөгөнү такай алмашып турат. Эгер эс алуу оюну ушундай болушу керек болсо, анда ал так карама-каршы келет. Бул түзүү менен иштеп чыгуучулар сатып алуу үчүн оюнчуларды алдап келсе Borderlands 2, ушуну менен биз аларды жылдын жанкечтилери деп атайбыз.

Жыйынтыктап эмне кошуу керек? Borderlands Legends жөн эле ишке ашкан жок. Патчтардын партиясы аны орточо оюнга айландырышы мүмкүн, бирок алар да чарчаган концепцияны сактап кала албайт. Биз бул наамды сериалдын хардкор күйөрмандарына гана калтыргыбыз келет, биз башкаларга оригиналдуу Borderlands оюнун PC же консолдордун биринде сынап көрүүнү сунуштайбыз. Сизди бул уяттуу ый да көлөкө түшүрбөй турган сонун оюн күтүп турат.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.