Зомби аткычынын биринчи бөлүгү Dead Trigger чынында эле чоң хит болду. Ал тургай, ушунчалык чоң болгондуктан, иштеп чыгуучулар убакыттын өтүшү менен оюнга байланыштуу каракчылык бекер чыгарды. Алар буга чейин freemium модели түрүндө так максат менен кийинки уландысын жараткан, ошондой эле бир топ тажрыйба менен. Бирок зомбилерди өлтүрүү дагы эле кызыктуубу?
Брно студиясы Madfinger Games бул жолу да эч нерсени кокустан калтырган жок жана оюн үчүн чындап эле сонун графикалык рендеринг түздү. Курал-жарактарды деталдуу иштетүү, коркунучтуу жаркыраган көздөрү жана кылдат жарык эффекттери менен коркунучтуу өлбөйт. Мунун баары коркунучтуу зомби апокалипсисинин атмосферасын, ошондой эле эң сонун үн менен толуктайт. Сиз ар бир окту, соккуну жана жарылууну кылмыш болгон жерде жүргөндөй сезесиз.
Аудио-визуалдык тараптан тышкары, башкаруу элементтери да биринчи бөлүккө салыштырмалуу жакшыртылды. Сенсордук экранда бир эле учурда кыймылды башкаруу, кароо жана тартуу бир аз татаал болгондуктан, авторлор автоматтык түрдө күйгүзүү деп аталган жаңы функцияны киргизишти. Демейки боюнча, сиз жөн гана басуу жана бутага алуу жөнүндө кам көрүшүңүз керек, оюн атуу жөнүндө өзү кам көрөт. Бул өтө эле кыйынчылыкты азайтпастан башкаруунун жакшы жөнөкөйлөштүрүлүшү. Оюн ошондой эле физикалык оюн контроллерлорун колдойт.
Түпнуска Dead Trigger аз түрдүүлүгү үчүн сынга алынгандыктан, жаратуучулар кээ бир өзгөртүүлөрдү киргизүүнү чечишти. Оюнда, кадимки өлбөгөндөрдөн тышкары, биз, мисалы, түшүнүксүз кобуроо жана күлкүлүү жай кыймыл сыяктуу жөндөмдүүлүктөрдөн тышкары, мисалы, эффективдүү жарылып кете турган ар кандай минибосстарды табабыз. Оюнда мындай өркүндөтүлгөн зомбилердин бир нече гана түрлөрү бар, бирок алар тактиканы жок дегенде бир саамга өзгөртүүгө мажбурлашат.
Dead Trigger 2 ал эми жөнөкөй "х зомбилерди атуудан" баштап "снайперди алып, базабызды коргоого" чейин ар кандай миссияларды сунуштайт. Оюн бул тапшырмаларды ырааттуу окуяга туташтыруу үчүн кыска тексттерди жана кептерди колдонууга аракет кылат, бирок, тилекке каршы, ал такыр иштебейт. Жаратуучулар оюнду өзгөчө кылууга аракет кылганы түшүнүктүү, бирок зомби апокалипсисинин күтүүсүз келиши жана анын андан да күтүүсүз кеңейиши жөнүндө сөз жанрдык китчтин жана стереотиптин маңызы болуп саналат.
Окуяга болгон бул аракет да, акыры, оюндун бир аз убакыт өткөндөн кийин туруктуу эмес кайталануучу болуп калышын жокко чыгарбайт. Оюндун узакка созулган убактысына жана жаңыртуу варианттарына басым жасоо аны ого бетер кыйнайт. Мисалы, ок атуучу куралдарды жана жардыргыч заттарды жакшыртууга болот, бирок, адатта, оюнда тиешелүү карталарды табуу керек болот. Булар миссияларда туш келди жана сейрек кездешет. Freemium оюндарынын салтында күтүүнү кыскартуу үчүн бул жаңыртуулар үчүн төлөө мүмкүнчүлүгү бар.
Ок атуучу жанрда зомбилерди оюнда дээрлик эч кандай жазасыз колдонсо болот. Аларды өлтүрүү эч кимдин көңүлүн оорута албайт, анткени ал адамдарды же жаныбарларды өлтүрүү сыяктуу моралдык жүктү көтөрбөйт. Бирок, монетанын экинчи жагы кала берет – адеп-ахлактык компас менен күрөшүүнүн кажети жок болгондо, сиз окуяны, сюжетти, ал тургай кызыктуу жана уникалдуу оюн элементтерин ойлоп табуунун кереги жок. Dead Trigger 2 акылсыз желмогуздар менен күрөшүү оңой эле акылсыз болуп калышы мүмкүн экендигинин далили.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Мага биринчи номерде ойногон жакчу, бирок экинчи номерден тажадым :-) Мен 32-деңгээлдемин :-) Мен күнүнө жок дегенде бир саат кыймылдаган нерселерди тартам :-))
Мен корутундуга таптакыр макул эмесмин. Жалпысынан алганда, мен (тилекке каршы) сатып алып, бир нече мүнөт ойногон биринчисине салыштырмалуу, экинчисинин окуясы бар экенине таң калдым :-).
MADFINGER оюндарынын билдирүүсү менен карап чыгууну толуктоо:
Оюн онлайн, анткени биз анын айланасында көптөгөн функцияларды түзгүбүз келет. Бул релиз 0.2.1 версиясы, андыктан анын башталышы гана. Экинчи себеп - алдамчылык, анткени көптөгөн оюнчулар жасалма жыйынтыктарды жарыялоого аракет кылып жатышат жана азыр бардыгы көзөмөлдөнөт. Үчүнчү себеп, биз бир нече секунданын ичинде оюнду өзгөртө алабыз (мисалы, биз муну жасап жатабыз жана оюн азыр жеңил болушу керек)
Таймерлер дизайндан улам бар (жана ооба, биз аны акча табуу үчүн колдонуп жатабыз). Эгер сиз оюнду 30 мүнөттө бүтүргүңүз келсе, башка оюнду табышыңыз керек. DT2 дизайны абдан узак убакыт бою ойноо, жаңы мазмун, жаңы максаттар жана жаңы окуя менен жаңыртууларды чыгаруу жөнүндө.
Мисалы, биз азыр мүчүлүштүктөрдү оңдоону жаңылоону аяктап жатабыз. Ноябрда биз жаңы оюндар, бир нече мушташуу куралдары, достор жана башкалар менен чоңураак жаңыртууларды чыгарабыз... Декабрда биз бардыгын Кытайга көчүрөбүз жана, албетте, жаңы функцияларды кошобуз.. Биз Arenas, оюн автоматтары, чакырыктар, күнүмдүк сыйлыктар менен кайрадан тааныштыргыңыз келет.. Биз DT1ден бери эң көп талап кылынган функциянын үстүндө иштеп жатабыз. Бул эки ай сайын жаңы оюнду чыгаруу сыяктуу..
Жана акча табуу катары. Эгер сиз бир нерсени өткөрүп жибергиңиз келсе гана кыйынчылык менен тапкан акчаңызды төлөп жатасыз. Ар бир курал, гаджет, миссия, каарман, үн же анимация оюнда акысыз.. Жана биз сизди бир нерсени өткөрүп жиберүүгө же планды эртерээк сатып алууга мажбурлабайбыз. Эч кандай төлөм же ушуга окшогон нерсе жок.
(версия номерине көңүл буруңуз.)
автор эмне айтып жатканын билбейт, балким симс ойногондур