Жарнама жабуу

Эң атактуу iPhone оюну? Angry Birds, алма телефонуна тиешеси барлардын көпчүлүгү тарабынан дароо иштен чыгарылды. Бул Rovio семинарынын оюн оюну чоң хит болуп, миллиондогон долларларды таап, анын популярдуулугу өсүүдө. Күнөөсүз көрүнгөн окуянын артында финляндиялык иштеп чыгуучуларды банкроттуктан сактап калган жакшылап ойлонулган стратегия жатат.

Бирок, келгиле, башынан баштайлы. Мунун баары 2003-жылы Nokia жана Hewlett-Packard тарабынан уюштурулган оюндарды өнүктүрүү боюнча сынактан башталып, үч финляндиялык студент жеңген. Алардын бири Никлас Хед агасы Микаэлдин жардамы менен команда түзүүнү чечкен. Башында топ Relude деп аталып, азыркы Rovio атын эки жылдан кийин гана өзгөрткөн. Ошол учурда команда Микаэль Хедди да жоготкон, бирок ал 2009-жылы кайтып келип, кесиптештери менен келечектеги хит оюнун түзө баштаган.

2009-жылы Rovio банкрот болуу алдында турган жана команда жаман абалдан кантип чыгуунун стратегияларын иштеп чыгууда катуу иштеген. Эң чоң тоскоолдуктардын бири базардагы платформалардын саны болгон. Эгерде финдер ийгиликтүү тиркемени түзүүнү кааласа, аны ар кандай операциялык системалары бар ондогон мобилдик түзүлүштөр үчүн оптималдаштырышы керек болчу жана бул такыр оңой болгон жок, өзгөчө кызматкерлердин саны аз болгон. Иштеп чыгуучулардын көз карашы боюнча бир чоң артыкчылыкка ээ болгон салыштырмалуу жаңы продукт болгон iPhone бардыгын талкалады - App Store.

Ровиодо алар муну дароо эске алып, Apple телефонуна гана көңүл бура башташты. Оюндун бир гана версиясын чыгаруу чыгымдарды түп-тамырынан бери азайтат, андан тышкары, App Store мүмкүн болгон ийгиликке көрүндү, мында төлөмдөр жана бөлүштүрүү маселеси чечилиши керек эмес. Бирок башталышы оңой болгон жок.

"Angry Birdsге чейин биз 50дөн ашык оюндарды жаратканбыз" негиздөөчүлөрүнүн бири болгон отуз жаштагы Никлас Хердди моюнга алат. «Биз дүйнөдөгү эң мыкты оюнду түзө аларыбызды билчүбүз, бирок маселе колдо болгон жабдуулардын көлөмү жана аны кантип оптималдаштырууда болду. Бирок, Angry Birds биздин эң ойлонулган долбоор болду. деп кошумчалайт Херд, ал иштелип чыккан стратегиянын артында.

Ошол эле учурда башкы ролдордо Angry Birds ойногон оюндун жаралышы бир аз кокустук болду. Күн сайын семинарларда жаңы наам кандай болушу мүмкүн деген бир нече сунуштар жаралган. Бирок, кимдир-бирөөнүн чыныгы революциячыл идеясын күтүп жаткан. Акыры, финдик оюн дизайнери Яакко Ийсал тарабынан жасалган салыштырмалуу бейкүнөө скриншот бардыгынын көңүлүн бурду. Ал өзүнүн адаты боюнча кечтерин сүйүктүү оюндары менен өткөрдү, тынымсыз жалпы коомчулукка эмне жагарын ойлонот.

Кесиптештери жана Иисало өзү буга чейин бир нече сунуштарды беришкен, бирок алардын бардыгын Rovio жетекчилиги өтө татаал, өтө жөнөкөй же өтө кызыксыз деп четке каккан. Иисало компьютерине отургандан кийин, ал Photoshopту иштетип, күтүлбөгөн жерден илхам келе баштады. Ал сары тумшуктуу, калың каштуу, бир аз жинди өңдүү тегерек канаттууларды тарткан. Буттары жок болчу, бирок бул алардын кыймылына тоскоол болгон жок.

– Ошол эле маалда бул мага адаттан тыш көрүнгөн жок, мен аны жубайыма да айткан жокмун. деп эскерет Иисало. Эртеси анын сунушу кесиптештеринин арасында ийгиликке жеткенде ого бетер таң калтырды. Аны дагы эле туура иштетүү керек экени көрүнүп турду, бирок канаттуулар жүздөрүн кысып, көңүлүн бурушту. "Мен аларды көргөндө эле жактырдым" Никлас Хед ачыктады. "Мен дароо бул оюнду ойногум келгени сезилди."

Ошентип, 2009-жылдын март айында жаңы оюн ишканасында өнүгүү башталды. Ал кезде бул ысым али ойлоп табыла элек болчу, бирок Rovio эгер алар кандайдыр бир жол менен учурдагы тиркемелер менен атаандашууну кааласа (ошол убакта App Store дүкөнүндө алардын 160 XNUMXи бар болчу), алар күчтүү программаны ойлоп табышы керектигин жакшы түшүнгөн. алардын долбооруна жүзүн бере турган бренд. Ошондуктан алар акыры оюнду "Катапульта" эмес, Angry Birds деп аташкан, Микаэль ошол кездеги ой процессин ачып берген, ал акыры Жаңы Орлеан университетинде окуп жүргөндө алган бизнес боюнча билимин толук колдоно алган.

Программалоодо финдер мурунку наамдардагы ийгиликтери жана кемчиликтери боюнча тажрыйбасын колдонушту жана уюштурулган сеанстардан шыктанышты, алар колдонуучулардын оюн ойноп жатканын байкап, оюнчулар үчүн эмне кыйын экенин, эмнеден ырахат алып, эмне кызыксыз экенин байкашты. Бул табылгалардын тизмелери миңдеген сөздөрдөн турган жана чоң оюн бөлүгүн түзүү үчүн жакшы негиз болуп кызмат кылган, бирок эң маанилүүсү бир нерсе болгон. Иштеп чыгуучулар ар бир деңгээл жетишерлик сезилиши керек экенин билишкен. "Колдонуучулар жазаланбашы маанилүү" дейт Никлас. — Теңдебесең, өзүңдү күнөөлөөсүң. Анан кичинекей чочколор сени шылдыңдап күлүшсө, сен өзүңө: “Мен дагы бир жолу аракет кылышым керек” дейсиң.

Алар Rovio боюнча дагы бир маанилүү жагдай оюн олуттуу күтпөстөн кыска аралыкта ойной турган болду. Мисалы, поездди күтүп же түшкү тамакка кезекте турганда. "Биз сиздин оюнду заматта, көп жүктөө убактысы жок ойной алышыңызды кааладык" Никлас сөзүн улантты. Дал ушул идея бүтүндөй оюндун негизги түзүлүшүн – катапульт/салмоорду түзүүгө алып келген. Ал тургай, үйрөнчүктөр дароо аны кантип чечүүнү билишет.

Бардык Angry Birds ийгилиги жөнөкөйлүккө негизделген. Сенсордук экранды эң сонун колдонуу жана дээрлик эч кандай көрсөтмөлөр же кыйытмалар башкаруу элементтерин биринчи башынан эле тез өздөштүрүүнү камсыздайт. Кичинекей балдар да оюнду ата-энелерине караганда тезирээк башкара алышат.

Бирок, кызуу башаламандыктын айланасында жүрө бербеш үчүн, келгиле, ийгиликтүү сөз айкашынын эмне экенине токтололу. Экрандын оң жагында жылмайган жашыл чочколор жыгачтан, бетондон, болоттон же муздан жасалган ар кандай конструкциялардын астында катылган. Сол жагында мурда айтылган Иисалдын канаттуулары. Сиздин милдет - аларды салмоор менен ишке киргизүү жана алар менен жашыл чочко түрүндөгү бардык душмандарды чабуу. Сиз чочколорду өлтүргөнүңүз үчүн, ошондой эле курулуштарды бузуу үчүн упай аласыз, андан кийин сизге тиешелүү сандагы жылдыздар (бирден үчкө чейин) сыйлык берилет. Салмоорду сунуп, канаттууну атуу үчүн аны башкаруу үчүн манжаларыңыздын бири керек.

Бирок, бул жөн эле эмес, антпесе оюн мынчалык популярдуу болмок эмес. Канаттууну жөн эле атып, анын эмне кыларын күтүү аздык кылат. Убакыттын өтүшү менен сиз канаттуунун кайсы түрү (бардыгы жети бар) кайсы материалга тиешелүү экенин, кайсы траектория эң натыйжалуу жана кайсы деңгээл үчүн кайсы стратегияны тандоону билесиз. Албетте, бул бир аз убакытты талап кылат жана сиз дагы эле жаңы жана жаңы амалдарды таба аласыз.

"Биз оюн жөнөкөй болушу керек экенин билген, бирок өтө жөнөкөй эмес," — деди Никлас, ар бир адам, башталгычтар да, тажрыйбалуулар да оюнду карманууга тийиш экендигине ишара кылып. «Ошондуктан биз канаттуулардын белгилүү бир материалдарга аракет кылган жаңы түрлөрүн түзө баштадык. Бирок, биз колдонуучуларга муну айткан жокпуз, ар ким өзү чечиши керек болчу." Негизги каарман катары канаттуулар тандалып алынган, анткени түрлөрү көп. Иисало жашыл чочколорду күлкүлүү деп эсептегендиктен тандап алган.

Бирок Ровиянын ийгилигине Ровиянын эң сонун стратегиялык планы гана эмес, Чилинго да салым кошкон. Анын туусунун астында Angry Birds базарга жетти. Чилинго Apple менен жакшы мамиледе жана буга чейин бир нече белгисиз бренддерди атактуу кылууга жетишкен. Бирок, кредит, жок эле дегенде, Чилингону тандап алганы үчүн Ровиага барат.

"Биз бактыбызга ишенбеш үчүн баарын ойлоп таптык" Маркетинг бөлүмүнүн башчысы Вилле Хейжари дейт. «Сиз өзүңүздүн көз карашыңызга жараша оюн жасап, анан күтө аласыз, эгер бактыңыз болсо, эл аны сатып алат. Бирок биз ийгиликке таянгыбыз келген жок».

Анан чындап эле баары ийгиликке байланыштуу эмес окшойт. Эки жыл өттү жана Angry Birds эң популярдуу iPhone колдонмосуна айланды. Алар түзмөктөрдүн басымдуу көпчүлүгүнө орнотулган жана 300 200ден ашык колдонмолорду эске алганда, бул чоң эрдик. Дүйнө жүзүндө күн сайын XNUMX миллион мүнөттүк Angry Birds ойнотулат, бул АКШдагы прайм-тайм сыналгы көргөндөрдүн санына бир топ жакын.

"Алар күтүлбөгөн жерден бардык жерде," дейт Джеймс Биннс, Edge International оюндар медиа компаниясынын башкы аткаруучу директору. “Айфондо көп сатылган бир нече оюндар бар, бирок бул биринчи оюн, чынында эле бардыгы сүйлөшөт. Бул Рубиктин кубигин эске салат. Адамдар аны менен ар дайым ойношчу" Биннс азыр легендарлуу оюнчукту эстеди.

Өткөн жылдын декабрына карата, Angry Birds чыккандан он эки ай өткөндөн кийин, 12 миллион нуска сатылган. Андан кийин 30 миллионго жакын колдонуучу чектелген акысыз нускасын жүктөп алышкан. Албетте, эң чоң киреше айфондордон келет, жарнама да жакшы иштейт. Оюн Android'де да популярдуу. Башка смартфондордо (анын ичинде Android) Angry Birds биринчи 24 сааттын ичинде эле миллион жолу жүктөлүп алынган. Оюн консолдорунун версиялары азыр иштетилиши керек. Бирок сиз буга чейин Mac же компьютерде ойной аласыз.

Бирок, бул оюндардын өзү менен эле бүтпөйт. "Angry Birds маниясы" бардык тармактарга таасир этет. Дүкөндөрдөн оюнчуктарды, телефондор жана ноутбуктар үчүн мукабаларды, же Angry Birds мотивдери бар комикстерди таба аласыз. Андан тышкары, Angry Birds киного кандайдыр бир тиешеси бар. Angry Birds Rio оюну буга чейин App Store дүкөнүндө пайда болгон, ал көрүүчүлөрдү Рио анимациялык тасмасына тартууга багытталган, анын каармандары Blue жана Jewel, эки сейрек кездешүүчү макавалар оюндун жаңы версиясында.

Жыйынтыктап айтканда, 2009-жылы чыккандан бери, Angry Birds 63 деңгээлди камтыган кезде, Rovio дагы 147ни чыгарды. Баары акысыз жаңыртууларда, Angry Birds чарттардын башында турат. Бирок, ошондой эле Ыйык Валентин күнү же Ыйык Патрик күнү сыяктуу ар кандай окуяларга байланыштуу жаңыртуулар үзгүлтүксүз жарыяланып турган атайын тематикалык версиясы да бар.

.