Жарнама жабуу

Чехиялык иштеп чыгуучу Жиндрич Рохлик кыялын ишке ашырды. Starter веб-сайтынын аркасында ал өзүнүн эски оюнун планшеттерге өткөрүү үчүн акча чогулта алган. Биздин маегибизде ал чех рецепттери менен тамак-аш китебин сагынганын мойнуна алды.

Генри, өзүңүздү кандай сезип жатасыз? Аягына бир нече күн калганда Startovač.cz сайтындагы өнөктүк ийгиликтүү болгон жок...
Сюрприз канааттануу менен кубанычка алмашты. Азыр мен алдыдагы бир нече айды кантип өткөрөм деп ойлонуп, аны чыдамсыздык менен күтүп жатам.

Оюндун релизинин убактысы кандай?
Мен оюнду жылдын аягына чейин чыгаргым келет.

Сиз бир эле убакта iOS жана Android версияларын программалайсызбы? Же бирөөнү жактырасызбы?
Мен Мармелад SDK колдонууну пландап жатам, ал эки платформаны тең бир мезгилде иштеп чыгууга мүмкүндүк берет. Мен Macта физикалык жактан иштеп чыксам да, бета жана жандуу версия бир эле учурда эки платформа үчүн тең чыгарылат.

Кээ бирөөлөр сизди талкууларда ашыкча акча сурады деп сындап чыгышты... Портация канча убакытты алат?
Менин оюмча, төрт айдан алты айга чейин, бирок ар дайым туура эмес нерселерге орун бар. Тестирлөө бир аз убакытты талап кылат, графикага кийлигишүү керек болот ж.б. Андан тышкары, мен ар кандай майда чыгымдарды акыркы суммадан чыгарып салуу керектигин эске алышым керек, мисалы, Marmalade иштеп чыгуучу лицензиясы, Apple иштеп чыгуучу лицензиясы, Photoshop булут лицензиясы, сертификаттарды өндүрүү, кээ бир Android жабдыктары. Сандалган нерселердин айрымдарын баары бир төлөмөкмүн, башкаларын төлөбөйм, бирок мен төлөй тургандарды да ошол сумманы бюджетке түшүрүшүм керек, анткени бул аралыкта мен ал үчүн акча таба турган башка долбоорлорду ишке ашырбайм. Мен Стартердик комиссияны, банктык которууларды (бардык донорлордон) ж.б. калтыра албайм. Чогулган сумма ушул суммага азаят.

Чынында, менин баштапкы бюджетим жогору болчу, бирок мен тобокелге барам деп ойлогом. Мен бул сумма жогору сезилиши мүмкүн экенин түшүнөм, бирок качандыр бир оюнду иштеп чыккан адамдар, адатта, мени менен макул (жана кээ бирлери да салым кошкон, балким, бул абдан айтып турат).

Эмне үчүн сиздин долбоор үчүн Startovač.cz сайтын тандадыңыз?
Чынында, бул Стартердин балдарынын идеясы болчу, алар мени бир аз убакытка ынандырышы керек болчу. Он беш жылдык оюн менен өзүмдү уят кыламбы деп чочулап жүрдүм. Мен Kickstarterге ушундай нерсе менен баргым келбейт, эгер чехтер үчүн жол мүмкүн болсо да. Скелдал дарбазалары бул жерде жана башка эч жерде атактуу. Бул жөн гана чехиялык көрүнүш.

Акча чогултуу мүмкүн болбосо, альтернативалуу план кандай болчу?
Башында, эч ким. Мен аны менен оюнчунун кызыгуусун сынап көрдүм. Эгер жооп алсыз, атүгүл терс болсо, мен оюнду ошол жерде калтырмакмын жана аны тарыхтан артка тартпайм. Бирок жооп күтүлгөндөн жакшы болду.

Патрон пайда болдубу? Кимдир бирөө сизге оюн үчүн акча алуу шарты менен долбоорду толугу менен каржылоону сунуштады деп айтылат. Бул жолду ойлондуңуз беле?
Ооба, бир адам пайданын үлүшү үчүн долбоорду каржылоону сунуштаган жана башка альтернативалар Стартерде кампаниянын жүрүшүндө пайда болгон. Мен сөзсүз түрдө алардын бирин колдонууга аракет кылмакмын.

Салым кошкондордун бири 100 000 CZK тегерегинде жардам берген. Петр Борковец ким экенин билесизби?
Петр Борковец мырза Партнерлердин башкы директору жана жалпысынан оюндардын чоң күйөрманы жана Скелдал да окшойт. Биз бир нече электрондук каттарды алмаштык, алардан көрүнүп тургандай, ал азыр балдар менен компьютерде да, планшеттерде да ойноп жатат жана ушул сыяктуу оюндарда ал балдарына оюн классикасы эмне экенин түшүндүрөт. Бул мага абдан жагат. Өнөктөштөрдү демөөрчү катары киргизүү анын колдоосуна экинчи даражада экени башынан эле белгилүү болчу (чындыгында мен муну кампаниянын дээрлик аягына чейин билген эмесмин). Анын берешен салымы үчүн эч кандай өзгөчө өтүнүчтөрү жок, ал жөн гана оюндун чыгып, жакшы болушун каалайт. Бардыгы ого бетер кызык (жана көпчүлүктүн оюна келген айтылбай калган суроого жооп берип жатам) ага чейин бири-бирибизди тааныбай келгенбиз. Мүмкүн, бир гана нерсе Борковец мырза менин Скордун күндөрүндөгү менин рецензияларымды жана макалаларымды эстеп калгандыр.

Сиз көзөмөлдү кантип чечүүнү пландап жатасыз? Бул виртуалдык баскычтардын жана чычкандын симуляциясынын классикалык чечими болобу же оюнду сенсордук экрандарга көбүрөөк ылайыкташтырасызбы?
Бул ар кандай ыкмаларды сынап көрүү жөнүндө бир аз, бирок мен биринчи жолу аракет кылам: планшеттерде оюн компьютердегидей көрүнүшкө жана сезимге ээ болот, анткени башкаруу элементтери ошол жерге туура келет. Смартфондордо мен консолдорго окшош башкаруу панелдерин экрандан жашыргым келет. Мен экрандын мүнөздөмөлөрүн өзгөртүүгө туура келиши мүмкүн, анткени алар телефондо өтө дандуу болуп калат. Мен Кара жана Ак орноткондой, кезеги негизинде күрөшүү үчүн жаңсоо менен башкарууну катуу ойлонуп жатам (бирок Infinity Blade көпчүлүк оюнчулар үчүн оңой салыштыруу болот). Кыймыл, албетте, жебелердин ордуна экранды басуу менен альтернативалуу түрдө чечилет (бул баштапкы оюнда мурунтан эле болгон).

Bran Skledal порту оригиналдуу оюндан башка нерсе береби?
Мүмкүн, бербейт. Бирок, өнүгүү кандай жүрүп жатканына жараша, мен кыйынчылыкты заманбап стандарттарга ылайыкташтыра турган жеңил режимди карап чыкмакмын. Анткени, мурда оюндар оор болчу.

Сиз оюндун англис версиясын карап жатасызбы?
Ооба, дээрлик англисче версиясы болот, бирок мен чех версиясын чыгаргандан кийин гана. Анткени, чех оюнчулары оюнга катталып, котормолор Startovač боюнча берилген эле долбоордун бир бөлүгү болгон эмес.

Келечекке кандай пландарыңыз бар? Башка колдонмону, оюнду пландаштырып жатасызбы?
Кардарлар үчүн долбоорлордон тышкары, мен учурда Czech Cookery аттуу iPhone тиркемесин бүтүрүп жатам. Мен аны чех рецепттери болгон тамак китебин сагындым, анткени апаларыбыз жана чоң энелерибиз бышырган классика, тексттердин жана сүрөттөрдүн туруктуу сапаты жана интернет байланышын талап кылбаган ыкма менен. Бирок бул жерде да менин оюнум фонум четке кагылбайт, ошондуктан ашпозчу статистиканы жүргүзөт жана ар бир бышырылган рецепт үчүн атайын упайлар болот, алар үчүн ашпозчу Оюн борборунда жетишкендиктерге ээ болот. Мен ошондой эле кичинекей дисплейде да рецепттин өзүнө мүмкүн болушунча көбүрөөк орун калтыруу үчүн, менюсу бар жашыруу консолу сыяктуу кээ бир башкаруу элементтерин ойлоп таптым (бул тууралуу iOS7 менен азыр кайра карап чыгууга туура келет). (күлүп) Болбосо, жылдын аягына чейин мен негизинен Скелдалдын уюлдук телефондор жана планшеттер үчүн ремейкине басым жасайм. Андан кийин, ал көрүнөт, балким, ал тургай, үчүнчү бөлүгү Скелдал. Мен кээде башка кичинекей оюндар үчүн концепцияларды түзөм, бирок алар эч качан ишке ашпай калышы мүмкүн.

Маегиңиз үчүн рахмат!

.