Жарнама жабуу

iPhone колдук оюндарды өзгөрттү деп айтууга тайманбастык менен айтсак болот, бирок чындыгында Apple телефону жана кеңейтүү менен iOS платформасынын баары тармакты түп-тамыры менен өзгөрттү. iOS азыркы учурда эң кеңири таралган мобилдик оюн платформасы болуп саналат, ал эми PSP Vita же Nintendo 3DS сыяктуу башка кармагычтарды артта калтырды. iOS да сенсордук экрандын жана орнотулган акселерометрдин (гироскоптун) аркасында таптакыр жаңы жанрларды пайда кылды. сыяктуу оюндар Канабальт, Doodle Jump же Temple Run болуп көрбөгөндөй ийгиликке жетишкен жаңы кокус оюндардын пионерлери болуп калышты.

Бул так уникалдуу башкаруу концепциясы оюнчуларды өзүнө тартып, оюнга көз карандылыкты пайда кылат. Аты аталган оюндардын үч түшүнүгү тең бир нерсеге ээ - чексиз ойноо. Алардын максаты - эң жогорку балл алуу, бирок бул бир аз убакыттан кийин бир аз кызыксыз болуп калышы мүмкүн. Анткени, классикалык кампания оюндарга белгилүү бир оригиналдуулуктун мөөрүн берет, экинчи жагынан, чоң оюндарда барган сайын кыскарып бара жаткан чектелүү узундукка коркунуч келтирет.

Canabalt, Doodle Jump жана Temple Run да көптөгөн адамдар тарабынан окшош принципке негизделген таптакыр жаңы оюнду тууроого же түзүүгө аракет кылышкан. Бирок, акыркы айларда, биз азыр классиканы ушул жаңы жанрларга карап жаткан наамдардан эски баатырларды стилдештирген оюндар пайда болду. Классикалык оюндар менен жаңы түшүнүктөрдүн мындай аралашмасы кандай болушу мүмкүн? Бул жерде бизде үч сонун мисал бар - Rayman Jungle Run, Sonic Jump жана Pitfall.

Канабалт > Рэйман Джунгли чуркоо

Биринчи Rayman оюну MS-DOS күндөрүндөгү айрымдардын эсинде калган сүйкүмдүү көп деңгээлдүү платформа болчу. Оюндуу анимациялар, сонун музыка жана сонун атмосфера көптөгөн оюнчулардын жүрөгүн багындырды. Биз Raymanды iOS'то биринчи жолу 3D форматындагы экинчи бөлүк катары көрө алдык, ал жерде ал Gameloft тарабынан жасалган порт болгон. Бирок, бренддин ээси Ubisoft жарым-жартылай Rayman Origins консолдук оюнуна негизделген Rayman Jungle Run аталышын чыгарды.

Райман геймплей концепциясын Canabalt'тан алды, чуркоо оюну, анда сиз кыймылдын ордуна, тоскоолдуктардан жана душмандардан качуу үчүн негизинен секирүү же башка өз ара аракеттенүүгө басым жасайсыз. Оюндун бул түрү үчүн, көзгө көрүнгөн буту жок модель фигура идеалдуу жана акырындык менен элүү деңгээлдин ичинде ал биринчи бөлүктөн өзүнө мүнөздүү болгон жөндөмдүүлүктөрүнүн көбүн колдонот, б.а. секирүү, учуу жана мушту. Канабалттан айырмаланып, деңгээлдер алдын ала аныкталган, чексиз режим жок, анын ордуна сизди элүүдөн ашык деталдуу деңгээлдер күтүп турат, бул жерде сиздин максатыңыз мүмкүн болушунча көбүрөөк отту жыйноо, идеалында бардыгы 100, акырындык менен бонустук деңгээлдердин кулпусун ачуу.

Jungle Run бир эле кыймылдаткычты колдонот Origins, натыйжасы биринчи бөлүктөн кем эмес сүйкүмдүү мультфильмдердин эң мыкты графикасы болуп саналат, анын порту дагы эле күтүп жатат жана аны көрөт деп үмүттөнөбүз. Райманга да мүнөздүү музыкалык жагы да мактоого татыктуу. Бардык ырлар оюндун атмосферасын толуктайт, ал тез эле анын жанрында биринчи орунга чыкты. Жалгыз жетишпеген жагы - бир аз кыскараак ойноо убактысы, бирок сиз бардык деңгээлдеги 100 отту алууга аракет кылсаңыз, ал сизге бир нече саатка созулат.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump Angry Birds пайда болгонго чейин эле феномен болгон. Бул укмуштуудай көзкаранды оюн болду, анда сиз өзүңүздү жана башка оюнчуларды лидер тактасында жеңе аласыз. Оюн убакыттын өтүшү менен көптөгөн ар кандай темаларды алды, бирок концепция ошол эле бойдон калды - аспапты эңкейтип, мүмкүн болушунча бийик секирип, каармандын кыймылына таасир этет.

Жаңы Sonic Jump оюнунун борбордук каарманына айланган легендарлуу кирпи Sonicтин жаратуучусу Сега бул жанрды жүрөгүнөн түнөк тапкан. Sega iOS үчүн чоочун эмес, анткени анын Sonic оюндарынын көбү платформага көчүрүлгөн. Sonic Jump - бул белгилүү платформерден башка кадам, бирок көк кирпи менен секирүү оюнунун айкалышы бири-бирине шайкеш келет. Sonic ар дайым үч нерсени кылган - тез чуркоо, секирүү жана шакектерди чогултуу, анда-санда кандайдыр бир атаандашына секирүү. Ал бул оюнда көп чуркабайт, бирок секиргенди абдан жакшы көрөт.

Sonic сериясынан сиз билген нерселердин бардыгын бул оюнда тапса болот, шакекчелер, душмандар, коргоочу көбүкчөлөр жана ал тургай доктор Эгмен. Sega сиз басып өткөн бир нече ондогон деңгээлдерди даярдады, максаты - үч атайын кызыл шакек чогултуу менен алардын ар биринде эң мыкты рейтингди алуу. Бирок, атайын даражалар түрүндө сыйлык жок. Жок дегенде sega алдыдагы жаңыртууларда көбүрөөк деңгээлдерди убада кылды. Окуя бөлүгүнөн тышкары, Sonic Jumpте сиз Doodle Jumpтен билгендей классикалык чексиз режимди таба аласыз. Эгер сиз көк кирпи, Doodle Jump же экөөнүн тең күйөрманы болсоңуз, бул оюнду өткөрүп жибербешиңиз керек.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Тузак

Pitfall - бул жакшы оюндар аз болгон Atari күндөрүндөгү абдан эски оюн. Pitfall чындыгында эң мыктылардын бири болгон эмес, ал бүгүнкү стандарттар боюнча абдан кызыксыз эле, анын эч кандай максаты болгон эмес, жөн гана белгилүү бир убакыттын ичинде мүмкүн болушунча көп экрандарды ар кандай тузактардан өткөрүү. Экинчи бөлүк бир аз элестетүү жана бир нече башка оюндар, мисалы, бул катар бошотулган Майялардын жоруктары Sega Megadrive боюнча. iOS оюнунун түпнуска платформа концепциясы менен жалпылыгы аз.

Pitfall толугу менен элестетүү графикасы менен 3D форматында кайра иштелип чыккан. Платформанын ордуна, оригиналдуу оюнга иш жүзүндө жалгыз шилтеме болгон каарман мүмкүн болушунча алыска баруу максатында кокусунан түзүлгөн маршрут боюнча чуркайт. Temple Run оюну бул концепцияны биринчи жолу ойлоп тапты, анда баатыр белгиленген жол менен качып чыгып, тыйындарды чогултуп жатып, ар кандай буйтап кетүү, чуркоо же секирүү багытын өзгөртүү үчүн ишарат кылат. Ошол эле башкаруу ыкмасын жаңы Pitfallдан тапса болот.

Бул эки оюндун концепциясы ишке ашса да, биз бул жерден бир нече кызыктуу нерселерди таба алабыз, мисалы, динамикалык өзгөрүп турган камера, белгилүү бир аралыкты чуркап өткөндөн кийин чөйрөнүн толук өзгөрүшү, арабага, мотоциклге же жаныбарларга, же килемдерди камчы менен жок кылуу. Эң эски платформерлердин биринин ремейки чындап эле ийгиликтүү болду жана оюн кошумча колдонмодогу сатып алуулар менен чектелсе да, бул жагымдуу графикасы жана тарыхка чейинки оюндун сезими менен жагымдуу көз карандылыкты жараткан оюн.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Классикалык оюндардын оригиналдуу дизайнын да, ремейктерин да, бардык аталган оюндарды ойноого көп сааттар сарпталгандан кийин, мен моюнга алышым керек, үч учурда тең далилденген оюн концепцияларына болгон коюм өз натыйжасын берди жана эски матадорлордун жаңы оюндары ошол эле сапаттарга гана жетпестен, жанрлардын пионерлери катары, бирок алар да алардан оңой эле ашып кетишти. Бул жөн эле мурунку сезим эмес, ошондой эле классикалык каармандар өздөрүнүн баштапкы оюндарынан алып келген татаалдык (айрыкча Rayman Jungle Run менен) жана жарым-жартылай оригиналдуулук.

.