Жарнама жабуу

Mac эч качан оюн ойноо үчүн арналган эмес. Анткени, дал ушундан улам macOS операциялык тутуму үчүн оюндар көп убакыт бою даярдалган эмес, ал эми иштеп чыгуучулар, тескерисинче, алма платформасын ийгиликтүү четке кагышкан, аны ушул убакка чейин туура деп айтууга болот. Apple Silicon чиптеринин келиши талкууну бир топ өзгөрттү, Apple колдонуучулары акыры оюнга кызыгып, Macту оюнга колдонуунун ар кандай жолдорун издеп жатышат. Финалда, тилекке каршы, бул өтө жөнөкөй эмес, анткени жогорку көрсөткүчтөр оюндардын оптималдуу иштешин камсыз кыла албайт.

Заманбап API болушу да абдан маанилүү, бул аппараттык каражаттардын толук мүмкүнчүлүктөрүн ачат. Жана дал ушул жерден биз негизги мүдүрүлтпөй учурашыбыз мүмкүн. PC (Windows) учурда DirectX китепканасы үстөмдүк кылат, бирок, тилекке каршы, ал көп платформалуу эмес жана жөн гана Apple колдонуучулары үчүн иштебейт. Valve компаниясы, Half-Life 2, Team Fortress 2 же Counter-Strike оюндарынын артында, Vulkan деп аталган көп платформалуу API иштеп чыгууда талашсыз үлүшкө ээ болгон бул ооруну чечүүгө аракет кылып жатат, ал түздөн-түз иштөө үчүн иштелип чыккан. бүгүнкү жыйындар менен мүмкүн болушунча натыйжалуу жана ал тургай Apple Silicon үчүн колдоо сунуштайт. Башкача айтканда, кимдир бирөө атайылап кийлигишпесе, сунуш кыла алмак.

Apple чет элдик инновацияларга бөгөт коёт

Бирок биз баарыбыз Apple билгендей, бул Купертино гиганты өз жолуна түшүп, бардык атаандаштыкка көңүл бурбай жатат. Бул талкууда абдан окшош, анда Mac компьютерлери качандыр бир кезде оюн ойноо үчүн ылайыктуу түзмөктөр болобу же жокпу, чечилет. Ошондуктан, Vulkan API Apple Silicon чиптери бар компьютерлер үчүн жергиликтүү колдоону сунуш кылса да, алма компаниясы аны толугу менен кесип салды жана API'ди расмий түрдө колдобойт, анын негизги себеби бар. Анын ордуна, компания Vulcan караганда бир аз гана эски жана Apple экосистемасы менен жакшыраак иштеген өз чечимге таянат - ал Металл деп аталат. Ага чейин Apple компьютерлери, телефондору жана планшеттери эски OpenCL альтернативасына таянышкан, ал дээрлик жок болуп, толугу менен Металл менен алмаштырылган.

API металл
Apple металл графикасы API

Бирок маселе мына ушунда. Кээ бир алма күйөрмандары муну Apple чет өлкөлүк инновацияларга толугу менен бөгөт коюп, аларды системаларына киргизгиси келбейт деп эсептешет, бирок, мисалы, оюнчуларга жардам бере алат. Бирок мунун баары бактысыз убакыт жөнүндө көбүрөөк болот. Cupertino гиганты узак убакыт бою API Metal иштеп чыгуу боюнча иштеши керек болчу жана, албетте, ага көп акча короткон. Биринчи релиз 2014-жылы болгон. Вулкан болсо эки жылдан кийин (2016-жылы) чыккан. Ошол эле учурда биз дагы бир көйгөйгө туш болушубуз мүмкүн, бул жалпы оптималдаштыруу. Vulkan графикалык API иш жүзүндө күн астындагы ар бир компьютерге багытталган (кросс-платформа болууну максат кылган), металл түздөн-түз жабдыктын белгилүү бир түрүнө, тактап айтканда Apple түзмөктөрүнө багытталган, ал жакшы натыйжаларды бере алат.

Mac'терде оюн ойноо кандай болот?

Ошентип, чындык, мисалы, эки жыл мурункуга караганда Mac'тар оюнга даяр эмес. Apple Silicon чиптеринин иштеши аларга эбегейсиз өндүрүмдүүлүктү берет, бирок оюн чөйрөсүндө ал оюндарга аппараттык каражаттардын толук мүмкүнчүлүктөрүн пайдаланууга мүмкүндүк берген жогорку сапаттагы графикалык APIсиз иштебейт. Бактыга жараша, кээ бир иштеп чыгуучулар учурдагы окуяларга жооп берүүгө аракет кылып жатышат. Мисалы, бүгүнкү күндө бизде популярдуу MMORPG World of Warcraft бар, ал Apple компаниясынын металл графикасынын API'син колдонгондо Apple Silicon менен компьютерлерге жергиликтүү колдоону сунуштайт. Тилекке каршы, мындай оюндарды манжа менен гана санап алмакпыз.

.