Жарнама жабуу

Ондогон жылдар бою видео оюндар рыногунда атайын курулган консолдор же тескерисинче, оор компьютерлер үстөмдүк кылып келген. Atari жана Commodore алгачкы күндөрүнөн баштап Microsoft жана Ryzenдин заманбап дооруна чейин көпчүлүк видеооюндар үйдө ойнолчу. Бирок андан кийин Apple жана анын iPhone телефондору келди, анын концепциясы башка өндүрүүчүлөр тарабынан көчүрүлүп, оюндун жүзү бир топ өзгөрдү. Бүгүнкү күндө 6 миллиарддан ашык адам смартфонго ээ болгондуктан, мобилдик оюндар азыр рыноктун 52% дан ашыгын ээлеп, 2021-жылга чейин 90 миллиард доллардан ашуун киреше алып келери бекеринен эмес. 

бул сандар отчеттон келет, оюн индустриясынын аналитикалык компаниясы Newzoo тарабынан жарыяланган. Ал мобилдик оюн рыногу азыр консол жана компьютер рыногун бириктиргенден чоңураак эмес, бирок бул рыноктун эң тез өсүп жаткан сегменти экенин баса белгиледи. Бирок, жалпысынан оюн рыногу дагы эле өсүп жатат, демек, мобилдик оюндар мурдагыдан да популярдуу гана эмес, 2010-жылдан бери бул тармакты алдыга жылдырып келет.

тенденция ачык-айкын 

Азия-Тынч океан чөлкөмү 93,2 миллиард долларды сатууда негизги үлүшүн түздү, Кытай гана 30 миллиард доллардан ашты, 15 миллиард долларды жана Жапония 14 миллиард доллардан бир аз ашты. Европанын үлүшү 10% гана, сатуудан 9,3 миллиард долларды түзөт. Ошондой эле эң чоң кошумчалар Латын Америкасынын, Африканын жана Жакынкы Чыгыштын өнүгүп келе жаткан экономикаларынан келип жатканын белгилей кетүү керек. Бул аймактар ​​жалпы мобилдик оюн рыногунун 10% дан азын түзсө да, алар эң ылдам өсүштү көрсөтүп жатышат, ал кийинки бир нече жылда уланат деп күтүлүүдө.

оюн базары

Смартфондордун ээлеринин саны мындан ары да өсө берет (2024-жылга чейин 7 миллиарддан ашат деп күтүлүүдө) жана дүйнө жүзү боюнча жогорку ылдамдыктагы тармактардын кеңейүүсүн эске алганда, анын мындан ары да өсө турганы айдан ачык. Анан, албетте, бардык классикалык оюнчулардын капа болушу мүмкүн. Иштеп чыгуучу студиялар мобилдик оюндардын айкын потенциалын көрө алышат жана алардын активдүүлүгүн акырындык менен мобилдик платформаларга багыттай алышат.

Ачуу таттуу келечек? 

Демек, баары тегеректеп кетиши толук мүмкүн эмес. Бүгүн биз агымдык кызматтар аркылуу мобилдик телефондо AAA оюндарын ишке киргизүүгө аракет кылып жатабыз, алар бизге компьютерлерде жана консолдордо гана жеткиликтүү болгон мазмунга эксклюзивдүү мүмкүнчүлүк берет. Бирок, эгерде иштеп чыгуучулар убакыттын өтүшү менен өзгөрүп кетсе, анда бизге компьютерлерибиз үчүн бул агымдык платформалар керек болушу мүмкүн, ошондо биз аларда да ошол улуу наамдардан ырахат ала алабыз. Бул, албетте, абдан тайманбас көз караш, бирок аны ишке ашыруу таптакыр мүмкүн эмес.

оюн базары

Эгерде иштеп чыгуучулар "жетилген" платформалар үчүн титулдарды иштеп чыгуунун маанисин көрүүнү токтотушса, анткени алар аларга тийиштүү пайда алып келбейт, алар бардык күч-аракетин мобилдик колдонуучуларга бурушат жана PC жана консолдук оюндар жөн эле чыгарылбай калат. Чынында эле, отчет PC оюндарынын кирешеси 0,8% га, ноутбук оюндары 18,2% га, консолдор да 6,6% га азайганын көрсөтүп турат. 

.