Жарнама жабуу

Май айында Blizzard акыры көп жылдык өнүгүүдөн кийин Diablo сериясынын үчүнчү бөлүгүн чыгарды. Бирок андан RPG жанрындагы эки кызыктуу пародия менен бир аз тыныгуу жөнүндө эмне айтууга болот?

Он эки жылдан кийин, биз акыры аны алдык жана Diablo III өткөн жылдагы Skyrimдин ордуна оюнду кароочулар жана энтузиасттар эң көп талкуулаган оюн катары алмаштырат окшойт. Кесиптик баа жалпысынан жогору, бирок пикирлер ар башка. Кээ бир оюнчулар жаңы Diablo-ну башынан аягына чейин шыктануу менен жеп салышат (андан кийин кайра-кайра барган сайын күчөгөн кыйынчылыктар менен), ал эми башкалары азыр өлбөс-өчпөс экинчи бөлүктүн сыйкыры кайда кетти деп өздөрүнөн сурашат. Бирок сиз үчилтикти карасаңыз да, инди сахнасынан бир нече сонун аталыштар менен бардык ызы-чуулардан тыныгуу жакшы эмеспи?

Дредмордун зындандары

Бул оюн, албетте, эң жаңылардын катарына кирбесе да, аны эстеп кетүү керек, анткени ал биздин бөлүктөрдө дээрлик белгисиз. Абдан жакшы чет элдик сын-пикирлерге карабастан, жергиликтүү серепчилер инди оюндарынын учурдагы бумунан улам аны көз жаздымда калтырып коюшкан же концепцияны ачык эле түшүнбөстүк менен четке кагышкан. Бул бир нече иштеп чыгуучуларды эсептеген канадалык Gaslamp Games студиясынын биринчи продуктусу экендиги менен таң калыштуу. Ошол эле учурда, санариптик бөлүштүрүүнүн аркасында жакында көптөгөн инди наамдары чыгарылды, бирок чындап эле жогорку сапаттагылары аз. Бул жагынан алганда, Dungeons of Dredmor LIMBO, Bastion же Minecraft сыяктуу ийгиликтүү дебюттардын катарына кирет.

Бирок ал чынында эмне жөнүндө? Биринчиден, ар кандай шайтан оюндарын жана рогуликтерди пародиялаган зындан жөрмөлөгүч оюну. Бул жерде башкы каарман төрт бурчтуу аянттарга бөлүнгөн караңгы зындандын он кабатын басып өтүшү керек. Кезектешип, ал желмогуздардын тобун аралап, акыры абсурддуу катаал акыркы кожоюн Лорд Дредмор менен бетме-бет беттешет. Бүт окуяны биз иш жүзүндө ушинтип жыйынтыктап чыктык. Мындай сюжетте туура RPG кура албайсызбы? Көптөгөн окшош, бирок "олуттуу" оюндар менен, эң сонун дубляжга жана эң сонун аткарылган үзүндүлөргө карабастан, бул негизинен бирдей. Бизди "сюжет" менен тааныштырган кириш текстти караңыз: караңгы зындандарда байыркы жамандык кайра жаралып, аны бир гана баатыр жеңе алат. Тилекке каршы, ал баатыр сенсиң. Эми бул байыркы формулага негизделбеген оюн ойлоп табууга аракет кылыңыз.

Дредмордун негизи нөл окуясы бар болсо да, ал кээ бир шайтандарга караганда күчтүүрөөк. Бул түзмө-түз оюн классикасынын бардык түрлөрүнө, алардын ийгиликтүү пародияларына, ошондой эле бир катар абсурд желмогуздарга жана объекттерге шилтемелер менен толтурулган. Зынданда биз "FUS RO DAH" деп кыйкырып жүргөн сабиз тибиндеги жандыкты жолуктурабыз, биз некромантикалык ананас менен күрөшөбүз, бизде Антиохиянын Ыйык Кол гранатасы же балким Агностицизм Калканы сыяктуу куралдар болот. чоң алтын суроо белгиси). Ошол эле учурда, оюн үч архетипти (жоокер, сыйкырчы, каракчы) тааныйт, аларга отуз үч чеберчилик дарагы таандык. Каарманды жаратууда сиз тандай турган жети адамдын ичинен куралдын айрым түрлөрү боюнча милдеттүү адистиктерден тышкары, Некрономикономика (өлгөндөрдүн ортосундагы экономикалык мамилелерди изилдөө), Fleshsmithing (кимдин курулушу) сыяктуу кызыктарды да кошо аласыз. блок бул эт) же Математикалык (сыйкырдын өзгөчө түрү, мунун баары башты оорутат). Дарактардын ар бири анда 5-8 активдүү жана пассивдүү көндүмдөрдү камтыйт; алардын арасында да кээ бир чыныгы кызыктар бар экенин айтуунун кереги жок.

Бардык жерде кездешкен абсурддуктан тышкары, оюн дагы кокустук элементине таянат. Деңгээлдердин өзү ар бир жолу кокусунан жаралганы, балким, бир нече адамды таң калтырат, бирок киргизилген тапшырмалар, кийинки сыйлыктар жана жалпысынан көптөгөн уникалдуу заттар да кокустук. Оюндун кызыктуу элементи бул курмандык чалынуучу жайлар, аларда кандайдыр бир жабдууларды же жабдууларды сыйкырлоого болот. Пайда болгон сыйкыр оң же терс болобу, бул дагы эле пайыздар жана алгоритмдер маселеси. Албетте, кокустукка басым жасоо оюнду өтө адилетсиз кылат. Экинчи жагынан, Дредморду абдан кызыктуу кылган белгисиздик. Жабык эшиктин артында катылган үйүлгөн акча жана кенч барбы же жүз канкор душманы бар Желмогуз зоопаркы бар-жогун билбейсиң.

Бирок, Дредмордун да кемчиликтери бар экенин айтуу керек. Кээ бир көндүмдөрдү, мисалы, өз куралыңызды же башка куралдарды жасоо, оюн начар соода системасынан жабыр тарткандыктан, жарым-жартылай гана колдонулушу мүмкүн. Бардык соодагерлерде каалаган убакта жеткиликтүү бир нече кайталануучу буюмдар бар, андыктан туура ингредиенттерди табуу ар дайым кыйын. Ошондуктан сиз бир аз убакыттан кийин кол өнөрчүлүктөн баш тартып, чогултуу-сатуу-сатып алуу стилине барууну артык көрөсүз. Атрибуттардын, чабуул түрлөрүнүн жана тиешелүү каршылыктардын көп саны да бир аз тескери натыйжа берет. Алардын арасында экзистенциалдык каршылыктын кенчтери ("Сиз ойлойсуз, демек, сиз каршы турасыз.") катылган болсо да, мүнөздөрдү башкаруудан, жабдуулардан жана куралдан ар кандай сыйкырлардын саны бир аз башаламан болуп калат. Башка жагынан алганда, буюмдарды салыштырып жатканда, эски жакшы күндөрдү эстеп, Oldschool RPG үлгүсүндөгү карандаш жана кагаз моделине жетүүгө болот.

Кемчиликтерине карабастан, Dungeons of Dredmor - бул абдан кызыктуу оюн, ал тажрыйбалуу оюнчуларга roguelike оюндарга жаңы көз карашты тартуулайт жана кыйынчылыкты азайткандан кийин жанрга жаңы келгендерди кызыктуу түрдө тааныштырат. Кандай болгон күндө да, сиз аз акча үчүн бир нече түштөн кийин чоң зындандагы иш-чарага катышып жатасыз.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Дредмордун зындандары - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Экинчи каралып жаткан оюн да толугу менен типтүү окуяны камтыйт. Күндөрдүн биринде коркунучтуу кара ниет адам алтын чачтуу сулуу принцессаны уурдап кетет жана биздин каарман - албетте, аны сактап калуу үчүн жолго чыгат. Эгерде биз Дредмордун Dungeons менен нөл окуясы жөнүндө сүйлөшкөн болсок, бул жерде ал ойдон чыгарылган масштабда -1 санына жакын жерде. Бирок, албетте, DLC Quest кайра таптакыр башка нерсе жөнүндө. Бул оюн ошондой эле пародия болуп саналат, бул жолу RPG наамдарына гана эмес, учурдагы DLC (жүктөлүүчү кошумчалар) трендине багынган бардык оюндарга. Бул тактиканын эң алгачкы жана эң белгилүү мисалдарынын бири - The Elder Scrolls IV: Oblivion тасмасындагы атактуу Horse Armor Pack. Ооба, Бетезда чынында эле ат соотторун кошуу үчүн төлөгөн. Бардык чыгарылган DLC бул абсурд болбосо да, алардын көбү сатып алуу баасынын сапатына дал келбейт. Кошумчалай кетсек, жакында эле оюнчу өз медиасында бар оюндун айрым бөлүктөрүн кулпулоо кадимки көрүнүшкө айланган, бирок алар аларга кире алардан мурун алар үчүн төлөшү керек. Бул практиканын жаркыраган мисалы - Mafia II, анын уюштуруучусу Дэн Вавра 2K Games басып чыгаруучусунун жакындаганынан улам баш тарткан. Кыскасы, кээ бир өзгөчөлүктөргө карабастан (мисалы, GTA IV, бул жерде санариптик түрдө таратылган маалымат дисктери жөнүндө), DLC'лер негизинен жаман, тилекке каршы, буга чейин эле ар кандай оюн жанрларына кирип кеткен.

Ошентип, DLC Quest бул маселени кантип так пародиялайт? Абдан орой: башында сиз туура басуудан башка эч нерсе кыла албайсыз. Артка бурулуп артка кете албайсыз, секире албайсыз, музыка, үн, анимация жок. Баарын биринчи төлөш керек. Бирок, чыныгы акча менен жана иштеп чыгуучунун өзүнө эмес, оюндун картасында чогултулган алтын тыйындар түрүндөгү оюндун каарманына. Бир аз убакыт өткөндөн кийин сиз солго басуу, секирүү, курал алуу ж.б. Бирок, ошондой эле башкы каарман үчүн шляпалар топтому же Zombie пакети сыяктуу толук пайдасыздык бар («ал такыр туура келбейт, бирок басмакана аны тамак бышыруу үчүн колдонсо болот деп ырастайт»). Ал эми атактуу Horse Armor Pack да сакталбайт, анткени бул оюндагы эң кымбат DLC.

Акыркы убакта оюн сахнасын бир аз ээрчип жүргөн ар бир адам, албетте, биринчи бир нече мүнөттө сонун убакыт өткөрөт. Канаданын Going Loud студиясынан жакшы идеянын алгачкы толкундануусунан кийин, оюн жөн гана примитивдүү платформерге түшкөндө, кичинекей стеротип мүйүздөрүн чыгара баштайт. Оюнчуну күткөн реалдуу коркунуч жок, өлүп калуу мүмкүн эмес, албетте, акча чогултуу көп өтпөй зеригип калат. Бактыга жараша, жаратуучулар оюн убактысынын узундугун туура коюшкан, бардык жетишкендиктерди кошкондо оюнду аяктоо үчүн сизге 40 мүнөт гана убакыт кетет. Бирок, кыска ойноо убактысы эч кандай зыяндуу эмес, анткени бул, негизинен, чоң жарчыларды тамашага салуу жана алардын адилетсиз аракеттери. Символикалык баада DLC Quest бир нече күлкүлүү көз ирмемдерди, жагымдуу графиканы, жагымдуу музыкалык обондорду сунуштайт жана баарынан мурда, оюн сахнасынын багыты жөнүндө ойлонууга тамак берет.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.