Жарнама жабуу

iOS 7де оюн контроллерин колдоонун баштапкы жарыясы жана аппараттык камсыздоочулардын биринчи жарыясы коштолгон энтузиазмга карабастан, контроллерлордун учурдагы диапазонунун таасири так эмес. Ар кандай сапаттагы кымбат аксессуарлар, оюнду иштеп чыгуучулардын колдоосунун жоктугу жана iOS оюндарынын келечегине байланыштуу көптөгөн суроо белгилери, бул Apple компаниясынын MFi (iPhone/iPod/iPad үчүн жасалган) оюнунун алгачкы активдүү айларынын натыйжасы. контроллерлор.

Джордан Кан серверден 9to5Mac ошондуктан ал ит кайда көмүлгөнүн жана азырынча ийгиликсиздикке кимдин тарабы күнөөлүү экенин билүү үчүн контроллерди өндүрүүчүлөр менен оюнду иштеп чыгуучуларды сурамжылоодо. Бул макалада биз сизге ушул убакка чейин оюн контроллерлору менен коштолгон көйгөйлөрдүн чыныгы себебин издөө боюнча анын жыйынтыктарын айтып беребиз. Кан маселенин үч негизги аспектисине - баа, сапат жана оюндун колдоосуна токтолду.

Баасы жана сапаты

Оюн контроллерлорун көбүрөөк кабыл алуудагы эң чоң тоскоолдук - бул алардын баасы. Playstation же Xbox үчүн сапаттуу оюн контроллери $59 турат, ал эми iOS 7 үчүн контроллерлор бирдиктүү $99 турат. Apple аппараттык өндүрүүчүлөргө бааны дикталайт деген шектенүү пайда болду, бирок чындык андан да татаал жана акыркы баага бир нече факторлор алып келет.

сыяктуу айдоочулар үчүн MOGA AcePower же Logitech Powershell, кошумча интегралдык аккумуляторду камтыган, баасы дагы эле жарым-жартылай түшүнүүгө болот. Башка жагынан алганда, Bluetooth контроллерлору менен, мисалы, жаңы SteelSeries тарабынан Stratus, баасы PC үчүн башка зымсыз геймпаддардан эки эсе жогору болгон жерде, көптөр ишенбей баштарын чайкашат.

Бир фактор - бул Apple компаниясынын MFi программасы үчүн мандаты, мында өндүрүүчүлөр басымга сезгич аналогдук таякчаларды жана бир бекитилген жеткирүүчү Fujikura America Inc. Ошентип, Logitech жана башкалар узак мөөнөттүү келишимдери бар жана баалары жакшыраак болгон үзгүлтүксүз жеткирүүчүлөрүн пайдалана алышпайт. Мындан тышкары, алар айдоочуларды демейдегиден башка компоненттерге ылайыкташууга туура келет, бул дагы кошумча чыгым. Кошумчалай кетсек, аталган компоненттер көбүнчө кардарлар жана рецензенттер тарабынан акыркы өнүмдөрдүн сынга алынган элементтери болуп саналат, ошондуктан сапат маселеси жарым-жартылай Fujikura Американын аппараттык камсыздоонун негизги бөлүктөрүнө монополиясында болушу мүмкүн. Өндүрүүчүлөр Apple тарабынан бекитилген кошумча камсыздоочуларды алууга үмүттөнөрүн айтышты, бул чыгымдарды кыйла азайтышы мүмкүн.

Контроллердин артында дагы бир нече чыгымдар бар, мисалы, MFi программасын лицензиялоо үчүн төлөм 10-15 долларга чейин өзгөрөт, iPhone корпус тибиндеги контроллерлор үчүн изилдөө жана иштеп чыгуулар, программанын спецификациясынын шарттарына жооп берүү үчүн кеңири тестирлөө жана, албетте, жеке чыгымдар. компоненттер жана материалдар. CES 2014 көргөзмөсүндө болгон Signal компаниясынын өкүлү алдыдагы RP One контроллерин жарыялады, iOS контроллерлору салыштырылган арзаныраак Bluetooth контроллерлору инженердик жана дизайнды иштеп чыгууну талап кылбайт деп комментарий берди. Жана алар Sony жана Microsoft менен баада атаандаша алышпаса да, алардын RP One процесси, калибрлөө же кечигүү сыяктуу бардык жагынан окшош деңгээлде болушу керек.

Оюн иштеп чыгуучулар

Иштеп чыгуучулардын көз карашы боюнча, жагдай башкача, бирок андан да позитивдүү эмес. Май айында Apple Logitech компаниясынан алдыдагы WWDC иштеп чыгуучулардын конференциясында оюндарды сынап көрүү үчүн оюн иштеп чыгуучулар үчүн прототибин даярдоону суранган. Бирок, сыноо бирдиктери бир нече белгилүү иштеп чыгуу студияларына гана жеткен, ал эми башкалары биринчи контроллерлордун сатыкка чыгышын күтүүгө туура келген. Оюн контроллерлору үчүн негизди ишке ашыруу оңой деп айтышат, бирок физикалык контроллер менен чыныгы тестирлөө гана бардыгы талаптагыдай иштей тургандыгын көрсөтөт.

Атүгүл иштеп чыгуучулар азыркы сунуш кылынган драйверлерге абдан ыраазы эмес, алардын айрымдары жакшыраак жабдыктар пайда болгонго чейин алкакты колдоону күтүп жатышат. Көйгөйлөрдүн бири, мисалы, джойстиктердин жана багыттуу контроллердин сезгичтигинин дал келбегендигинде, ошондуктан кээ бир оюндарда программалык камсыздоону белгилүү бир контроллерге ылайыкташтыруу керек. Бул Logitech PowerShell менен байкалат, анын D-падчасы начар аткарылган жана Bastion оюну көбүнчө каптал кыймылдарды такыр каттабайт.

Дагы бир тоскоолдук - стандарттуу жана кеңейтилген эки башка контроллер интерфейсинин болушу, стандартта аналогдук таякчалар жана эки каптал баскычтары жок. Иштеп чыгуучуларга алардын оюндары эки интерфейс үчүн тең иштеши керектиги айтылат, ошондуктан, мисалы, телефондун дисплейинде башкаруу элементтеринин жоктугун алмаштыруу керек, бул ойноонун так оптималдуу ыкмасы эмес, анткени ал физикалык контроллерлордун артыкчылыгын толугу менен жокко чыгарат. Оюнду iOS'ко алып келген Game Studio Aspyr Star Wars: Эски Республикасынын Найтс, анын айтымында, ал оюнду эки түрдөгү контроллерлор менен ойноо үчүн негизди ишке ашырууга көп убакыт коротот. Кошумча, башка иштеп чыгуучулар сыяктуу эле, алар драйверлердин иштеп чыгуучу прототиптерине кирүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болгон эмес, ошондуктан майрамдардын алдында чыккан акыркы негизги жаңыртууга драйверди колдоону кошо алган жок.

Massive Damage сыяктуу башка студиялар Apple өзүнүн контроллерлорун жасап баштамайынча, аны биринчи Kinect менен салыштырып, бир нече энтузиасттар үчүн трюк катары колдоого алууну пландашпайт.

Андан ары эмне болот

Азырынча оюн контроллерлоруна таякчаны сындыруунун кереги жок. Өндүрүүчүлөр Apple компаниясын алардын түзмөктөрүнүн маанилүү компоненттеринин башка жеткирүүчүлөрүн бекитүүгө көндүрө алышы мүмкүн жана биз дагы эле башка компаниялар сунуштаган нерселердин баарын көрө элекпиз. ClamCase анын iPad контроллери дагы эле иштелип чыгууда, ошондой эле башка өндүрүүчүлөр, кыязы, андан ары итерацияларды жана жаңы драйверлерди даярдашат. Мындан тышкары, айрым кемчиликтер MFi программасынын талаптарынын бири болгон микропрограмманы жаңылоо менен чечилет.

Оюндарды колдоого келсек, MOGAнын айтымында, оюн контроллерлорунун кабыл алынышы буга чейин Androidге караганда жогору (анын бирдиктүү алкагы жок) жана Apple үчүнчү тараптын колдонмолорун орнотууга мүмкүндүк берген жаңы Apple TV менен чыкса, оюн контроллерлору , жок эле дегенде, Bluetooth барлар тездик менен кеңейет. Айдоочулардын биринчи партиясы сууларды чалгындоого көбүрөөк багытталган, ал эми өндүрүүчүлөрдүн тажрыйбасы менен сапаты жогорулап, баасы төмөндөйт. Контроллерге муктаж оюнчулар азыр кыла ала турган эң жакшы нерсе - экинчи толкунду күтүү, ал көбүрөөк оюндарды колдоо менен келет.

Маалымат булагы: 9to5Mac.com
.