Жарнама жабуу

Эски классикалык iPhone учурда биздин планетадагы эң ийгиликтүү студиянын туусу астында жанданат.

Сиздердин канчаңыздар оригиналдуу Райманды дагы деле эстей турганын билбейм, бирок жетиштүү деп үмүттөнөм. Мен жеке мен дагы он жыл мурун досторум менен Райманды N64 унаасында талкалаганыбызды абдан жакшы эстейм. Биздин үйдө күн ысык болчу, анткени кең пейил ата-энемдин аркасында класста жалгыз мен N64 үлгүсүндөгү унаага ээ болдум. Классташтарымдын (азыркы терминология менен айтканда) «нерд» деген шылдыңына кабылуудан качканымдын да ошондон деп ойлойм. Кандай болгон күндө да, биз абдан кызыктуу болдук, ошондуктан мен бул iPhone аталышы үчүн толкундандым.

Бир караганда, авторлор мүмкүн болушунча бардыгын ошондой сактоого аракет кылганын көрүүгө болот. макул. Биринчи деңгээлди күйгүзүп, сизди окуяга алып баруучу бир нече видеолорду көрүп, тоголонуп, учуп, атып кете аласыз! Бирок эй, бул жерде биринчи суроо белгиси пайда болот. Камерада эмне болду? Эмне үчүн ал кыймылдабайт, тагыраак айтканда, кызыктайбы? Эч нерсе эмес, дисплейде манжаңызды серпип, айланага көз чаптырсаңыз болот. Ооба, ооба. Тилекке каршы, ал да кемчиликсиз иштебейт. Каалаганыңызча, канча жолу кааласаңыз, ошончо серпсеңиз болот, бирок сиз чындап карагыңыз келген жерди карабайсыз. Укмуштай капалуу…

Бардыгын «Раймандын көз карашы менен» кароого болот, бирок бул да эч кандай жардам бербейт. Оюнда сиз чындап эле айланаңызды карап, эмнени каалап жатканыңызды, эмнени алышыңыз керектигин же каякка секирүү керек экенин түшүнүшүңүз керек, мен муну чоң ката деп эсептейм. Менин бир досум айткандай, бул "өлтүрүүчү ката". Бул жерде жол жөн эле алып келбейт. Тилекке каршы, башкаруу бул акмак камера менен бирге жүрөт. Gameloft iPhone'го Magic Castle алып келгенде, мен ваудай болдум! Бул чынында эле иштейт. Хоскочту iPhone'го өткөрсө болот жана бул жагынан абдан жакшы. Бирок Рэйман толугу менен 3D форматында жана бул оюн үчүн чоң көйгөй. Дисплейде биз аздыр-көптүр классикалык башкаруу схемасын табабыз. Оң тарабында секирүү жана атуу үчүн баскычтар, ал эми сол жагында, андан кийин кыймыл үчүн виртуалдык джойстик. Бирок, кандайдыр бир жол менен иштебейт.

Анткени тил албас Райманды каалаганыңды жасоого дээрлик мүмкүн эмес. Пиранхаларга сууга түшүп калбаш үчүн, акырын басуу керек болгон жерде, согушчуңуз чуркап, сууга шылдыңдап кулап, кайра кетебиз. Сиз муну бир нече жолу кайталадыңыз, ошондуктан төртүнчү раунд мен үчүн дээрлик финалдык болуп калды, анткени нааразычылыктын деңгээли чындап эле чыдагыс болчу. Кайда секирүүнү билесиң, ал жакка секиргенди билесиң, бирок адегенде туура багытты карай албайсың, анан өзүң тандаган секирген жериңден чуркап өтөсүң, астына чуркайсың, же эмне билесиң. Бир топ убакыттан кийин башымдагы чачтын баарын жулуп алгым келди (жана менде да бар!), бирок ага чейин мен сүйүктүү Алмамды терезеден ыргытып жибердим.

Балалык графика, ымыркайлардын окуясы жана таптакыр коркунучтуу башкаруу. Бул көп деңгээлдүү бир кыйла узак оюн деп айтылат. Райманды бүтүргөнүңдө мага бирөө кабар берсин, мен сага муздак сатып алам. Мен оюнда канча деңгээл бар экенине жана эң негизгиси, аларды кантип жеңгениңизге абдан кызыктар элем. Оюн абдан баладай көрүнгөнү менен, мен кичинекей бала окуу куралына тыгылып калат деп айтууга батындым. Баасы дээрлик жети АКШ доллары менен, Gameloft дагы упай алган жок, мен оюнду бул баатырдын күйөрмандарына гана сунуш кыла алам, алар, балким, алардын оюн жашоосундагы эң чоң көңүл калуудан аман чыга алышат.

Өкүм: Көптөгөн көбүк бат эле өчүп, тилекке каршы, биз да бат эле эс алдык. Бул оюн Райман деген атка татыктуу эмес.

Иштеп чыгуучу: Gameloft
Рейтинг: 5.6 / 10
Баасы: $6.99
iTunesке шилтеме: Rayman 2 - Улуу качуу

.