Жарнама жабуу

Толукталган жана виртуалдык реалдуулук тармагы олуттуу өнүгүүнү күтүп жатат. Компаниялар жакынкы жылдарда бул технологияларга жыл сайын эки эсе көп инвестиция салат. Эксперттердин айтымында, көбөйтүлгөн жана виртуалдык реалдуулук продуктыларына глобалдык чыгымдар 11,4-жылы 2017 миллиард доллардан 215-жылы 2021 миллиард долларга чейин өсөт.

Бул тууралуу Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide изилдөөсү билдирди. Виртуалдык реалдуулуктун имитацияланган чөйрө катары өз орду бар, мисалы, медицина же авиация жана аскердик машыгуу чөйрөсүндө. Ал ошондой эле оюн-зоок чөйрөсүндө, мейли спорт, мейли ар кандай оюндар, адам атайын көз айнекти тагынгандан кийин таптакыр башка дүйнөгө туш болгон күйөрмандарды тапты.

Кошумчаланган реалдуулук, тескерисинче, реалдуу чөйрөнү компьютердик элементтер менен айкалыштырат. Бул технологиялар реалдуу чөйрөдө иштөө мүмкүн болбогон жерде колдонмону табат. Же андай чөйрө али жок болгондуктанбы, же чындыгында өтө кооптуу. Ондогон же жүздөгөн миллиондогон инвестиция болгон учурда, виртуалдык реалдуулукту колдонуу менен долбоордун иштешин алдын ала текшерген жакшы. Бул акчаны үнөмдөйт. Кошумча реалдуулук үчүн көз айнек бүгүнкү күндө жалпы иш куралына айланууда.

Жеке мамлекеттер көбөйтүлгөн жана виртуалдык реалдуулукка негизделген өнүмдөрдү сатууда бири-бири менен жарышууда. Ошол эле учурда, өнүгүү абдан кызыктуу - 2017-жылы дагы эле АКШ, андан кийин Азия жана Тынч океан аймагы лидерлик кылат. Бирок Азия жана Тынч океан 2019-жылга чейин Американы басып өтүшү керек. Бирок, Америка Кошмо Штаттары тактыга кайтып келет, балким, 2020-жылдан кийин, изилдөө болжолдойт. Борбордук жана Чыгыш Европада өсүш 133 пайыздан бир аз ашат, деп айтылат изилдөөдө.

2017-жылы керектөөчүлөр эң чоң сөзгө ээ болушат жана алар андан аркы өсүштү камсыздайт. Өндүрүш Батыш Европада жана АКШда олуттуу роль ойносо да, соода жана билим берүү Азия Тынч океандагы башка күчтүү сегменттер болуп саналат.

«Биринчилерден болуп көбөйтүлгөн жана виртуалдык реалдуулукту колдонууну баштагандар керектөөчүлөр, коммерция жана өндүрүштүн айрым тармактары болот. Бирок кийинчерээк бул технологиялардын потенциалы мамлекеттик башкаруу, транспорт же билим берүү сыяктуу башка сегменттер тарабынан да колдонулат», - деди ал. Маркус Торчиа, IDC изилдөө директору. Мындай перспектива менен компаниялар үчүн портфелине виртуалдык жана кеңейтилген реалдуулукка негизделген өнүмдөрдү жана кызматтарды кошууга орун бар.

«Чехиядагы виртуалдык реалдуулук бизнеси, мисалы, АКШдагыдай деңгээлде эмес, бирок Чехияда иштеген компаниялар аны колдонуу потенциалын ишке ашыра баштады. Буга чейин бир нече маанилүү долбоорлор түзүлгөн. Бир нече жылдан кийин, мисалы, ири архитектуралык, медициналык же өнөр жай долбоорлорун виртуалдык же кошумчаланган реалдуулуксуз элестетүү мүмкүн эмес.. менен виртуалдык реалдуулуктаe компаниялар, бренддер жана бүтүндөй коом үчүн өтө потенциалды чагылдырат" - дейт Чехиянын Rebel&Glory компаниясынан Габриэла Тейсинг жаңы технологияларга жана аларды колдонууга көңүл бурат.

Кошумчаланган реалдуулукка караганда виртуалдык реалдуулукка көбүрөөк сарпталат, деп болжолдойт изилдөө. Бул программалык камсыздоо же башка өнүмдөр жана кызматтар болобу. 2017 жана 2018-жылдардагы бул үстөмдүк биринчи кезекте керектөөчүлөрдүн оюндарга жана акы төлөнүүчү мазмунга болгон каалоосу менен шартталат. Ошол эле учурда тенденцияны кармап калуу маанилүү, ага күтүлүп жаткан жаңы муундун жабдыктары да жардам берет.

«Бул үчүнчү муундагы жабдыктар пайда болгондон кийин, өнөр жай аны биринчилерден болуп кабыл алат. Ал өндүрүмдүүлүктү жана коопсуздукту олуттуу жогорулатуу үчүн эң алдыңкы программалык камсыздоону жана кызматтарды колдонот, кардарларды укмуштуудай тейлөө жана атайын жасалган тажрыйбалар менен кызыктырат. - дейт кеңейтилген жана виртуалдык реалдуулук менен алектенген IDC компаниясынын вице-президенти Том Майнелли.

.