Жарнама жабуу

Өмүр бою мени байыркы Япония дайыма кызыктырып келет. Ар-намыс, эреже бар заман. Салгылашуулар адамдын куралды кантип башкаргандыгы менен чечилчү, ал таптап же кнопканы басуу менен эмес. Кыялданган мезгил, мен бир аз романтикалуу карасам да, анда жашоо оңой болгон жок. Самурай II бизди ушул убакка, жок дегенде бир аз убакытка кайра алып келет.

Өткөн жылы Рождество майрамына чейин сатыкка коюлган Самурай: Way of Warrior таап, аны орноткондо мен зериккен чычканга окшоп калдым. Акырындык менен башкара албай турган ушунчалык "үрөй учурган" нерсени кантип бирөө сатып алганын түшүнгөн жокмун. Бирок мен өжөр болгондуктан жана оюнду графикалык жактан гана эмес, башталышы да жактыргандыктан, ага дагы бир мүмкүнчүлүк бердим. Кийинчерээк бул менин сүйүктүү iDevice оюндарынын бири болуп калды. Мен контролдоо жөнүндө түшүнбөгөн жана эргономикалык эмес жана башкарылгыс нерсе деп эсептегеним мен үчүн абдан сонун нерсе болуп калды. Андан кийин оюн жаңсоолор менен башкарылды. Экранды таптап, Дайсукени сиз айткан жерге барды, ал эми согуштарда Дайсуке тактилдик комбинацияларды аткаруу үчүн экранга жаңсоолорду тарттыңыз. Окуя жөнөкөй эле, бирок ал оюнду аягына чейин ойноого түрткү берди. Жөн эле менин табитим боюнча оюн. Мен нааразы боло турган бир гана нерсе, мен чындап эле оюнга киргенде, ал бүттү.

Madfinger оюндары экинчи бөлүгүн даярдап жатканын укканда жүрөгүм дүкүлдөп кетти. Мен бул экшн оюнунун уландысын чыдамсыздык менен күттүм жана анын чыгуу датасын күтчүмүн. Окуя мурункусу токтогон жерден уланып, Дайсуке өч алуу үчүн жолго чыгат. Ал кайрадан душмандардын аскерлерине каршы, көптөгөн бейкүнөө адамдарды эзген залим башкаруучуга каршы күрөшөт.

Бирок, орнотуудан кийин мен өзгөртүлгөн башкаруу түрүндө муздак душ алды. Мындан ары жаңсоолор жок, бирок виртуалдык джойстик жана 3 баскыч. Көңүлүм калып, оюнду ойной баштадым жана жаңы башкаруу элементтерине көнүү үчүн бир аз убакыт талап кылынды. Бирок, мурунку капа болгонуна карабастан, мен Madfinger оюндарынан кечирим сурашым керек. Башкаруу элементтери мурунку бөлүктөй эле так жана туюмдуу. Сол жагында виртуалдык джойстик, оң жагында 3 баскыч (X, O, "качуучу маневр") жайгашкан. X жана O баскычтары тактилдик комбинацияларды түзүүгө жардам берсе, "качма маневр" душмандын чабуулунан качууга жардам берет.

Тактильдик комбинацияларды түзүү системасы абдан жөнөкөй. Белгилүү бир тартипте X жана O баскычтарынын айкалышын басыңыз, ошондо Дайсуке өзү кам көрөт. Бирок, эгерде ал душмандын соккусуна кабылбаса, анда комбинацияны кайра кысуу керек. Менин оюмча, жаратуучулар эң сонун жумуш жасашты, анткени айкалыштыруу үчүн баскычтарды ачуунун кереги жок, бирок комбону салыштырмалуу тынч басып, Дайсуке муну жасайт. Кыскасы, башкаруу сенсордук экранга ыңгайлаштырылган жана биринчи таасирге карабастан, аны тюнингге авторлор көп эмгек жумшашканын айтышым керек. Эгер сизде чоң манжалар болсо, экрандагы башкаруу элементтерин каалагандай сүйрөө кыйын эмес.

Графика дээрлик ошол эле бойдон калды. Мен өзүмдүн 3GSимди соттой албайм, бирок ал мурункуга караганда жылмакай көрүнөт, бул тордун дисплейине байланыштуу болсо керек (болжол менен бир жумадан кийин соттой алам). Оюн кайрадан укмуштуудай манга графикасында көрсөтүлөт. Объекттер, үйлөр жана каармандар эң майда деталдарда чагылдырылган. Ошондой эле, мушташуу учурунда жеке иш-аракеттер так жандуу болуп саналат, жана бул "финишер" деп аталган ийгиликке жеткенде гана мүмкүн, сиз душманды экиге кесип жатканда, анын башын кесип, ж.б. Душманды жаа менен экиге бөлсөң, анын алдында жаа болсо да, ал жаа да кесилет. Бул майда-чүйдөсүнө чейин, бирок бул сөзсүз жагат. Мен 3GS боюнча нааразы боло турган бир гана нерсе, оюн кээде бир азга жайлайт, бирок ал мага бүт 7 бөлүмдө 3-4 жолу болду. (Apple iOS 4.2де оңдогон Жетишкендиктерди Оюн борборуна жүктөөдөн улам болушу мүмкүн.)

Саундтрек да жакшы. Фондо чыгыш музыкасы угулат, ал байкалбайт жана оюндун бүтүндөй атмосферасын толуктайт (самурай тасмаларынан шыктанган). Эгер ал өз алдынча саундтрек менен чыкса угат белем, билбейм, бирок баары бир жалпы оюн укмуш. Мен дагы үндөрдү күйгүзүүнү сунуштайм, анткени алардын аркасында жаа кармаган душмандар сизге кол салып жатканын билесиз (алар пайда болгондон кийин жиптин кандайдыр бир үзүлгөнүн угасыз), анткени алар өз убагында өлтүрүлбөсө, алар сизге көптөгөн кыйынчылыктарды алып келиши мүмкүн.

Оюн ойноо да өзгөчө жакшы. Мен жогоруда башкаруу элементтерин айтып өттүм, бирок мен бүтүндөй оюнду айтып коюшум керек. Оюн башынан аягына чейин түз сызык менен өтөт, андыктан чоң тыгын коркунучу жок. Бул iTunesте оюнда "экологиялык" табышмактар ​​колдонулганы айтылат. Бул көбүнчө рычагды алмаштыруу же кубду түшүрүү, андан кийин дарбазаны, көпүрөнү ж.б. Оюнда ошондой эле көптөгөн тузактар ​​бар, ал жердеги коюмдар же ар кандай бычактар ​​​​болсо да, сизди жарадар кылып же өлтүрүшү мүмкүн жана алардан сак болушуңуз керек.

Оюндун жалпы таасирин жакшыртуучу RPG элементтери да бар. Душмандарды өлтүрүү сизге карма таап берет, аны сиз андан кийин жакшыраак тийүү комбинацияларын жана кошумча энергияны сатып алуу үчүн колдоносуз.

Тилекке каршы, оюн дагы абдан кыска, сиз аны 4-5 сааттын ичинде бүтүрө аласыз (7 бөлүм), бирок бул аны кайра ойноого көбүрөөк мотивация. Мен үчүн бул оюн кепилденген сатып алуу болуп саналат, анткени 2,39 евро үчүн бул дээрлик бекер. Кыска болсо да, мен аны менен кээ бир узун аталыштарга караганда көбүрөөк ырахат алдым жана мен аны кайра кыйыныраак же эс алгым келгенде ойной турганымды билем.

 

[xrr рейтинг=5/5 label=”Менин рейтингим”]

App Store шилтемеси: бул жерде

.