Жарнама жабуу

Оюндар ар дайым Macта кызуу тема болуп келген, атап айтканда, атаандаш Windows каршы титулдардын жоктугу. iPhone жана iPad'тин пайда болушу менен бул түзмөктөр жаңы оюн аянтчасына айланды жана көп жагынан атаандаш колдук аппараттардан ашып түштү. Бирок ал OS Xде кандай көрүнөт жана Apple TV кандай потенциалга ээ?

iOS бүгүн

iOS - бул учурда өсүп жаткан платформа. Колдонмолор дүкөнү миңдеген оюндарды сунуштайт, алардын айрымдары сапаттуураак, кээ бирлери азыраак. Алардын ичинен биз эски оюндардын ремейктерин же портторун, жаңы оюндардын уландыларын жана түздөн-түз iOS үчүн түзүлгөн оригиналдуу оюндарды таба алабыз. Колдонмолор дүкөнүнүн күчү, биринчи кезекте, чоң жана кичине иштеп чыгуу топторунун күчтүү кызыгуусу. Жада калса ири басма үйлөрү iOSтун сатып алуу жөндөмдүүлүгүн билишет жана алардын көбү аны өз оюндарын чыгарган негизги мобилдик платформа катары колдонушат. Apple компаниясынын маалыматы боюнча, 160 миллиондон ашык iOS түзмөктөрү сатылганы таң калыштуу эмес, алардын санын колтук тармагындагы эң чоң оюнчулар болгон Sony жана Nintendo кыялданат.

Capcom мобилдик бөлүмүнүн директорунун сөздөрү да мындай дейт:

"Мурда кол консолдорунда ойногон жөнөкөй жана хардкор оюнчулары эми смартфондорду ойноо үчүн колдонушат."

Ошол эле учурда, анын билдирүүсү Sony да, Nintendo да портативдик консолдорунун жаңы версияларын жарыялоого даярданып жаткан учурда келди. Бирок, PSP жана DS оюндарынын баасы 1000 кронго жеткенде, бир нече доллар өлчөмүндөгү баалар менен атаандашуу кыйын.

Ушундан улам көптөгөн иштеп чыгуучулар iOS платформасына өтүп жатканына таң калбайбыз. Жакында биз Epicтин Unreal кыймылдаткычын колдонгон биринчи оюндарды көрдүк, ал Батман: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock же Gears of War сыяктуу AA наамдарын иштетет. Ал тегирменге езунун салымын да кошту id Soft анын абдан ойноого технологиялык демо менен каар ошол эле аталыштагы кыймылдаткычтын негизинде. Көрүнүп тургандай, жаңы iPhone, iPod touch жана iPad мындай графикалык жактан эң сонун бөлүктөрүн айдап чыгуу үчүн жетиштүү күчкө ээ.

IPad өзү өзгөчө, ал чоң сенсордук экранынын аркасында таптакыр жаңы оюн мүмкүнчүлүктөрүн сунуш кылат. Бардык стратегиялык оюндар келечектүү, мында тийүү чычкан менен иштөөнү алмаштырып, башкарууну натыйжалуураак кылат. Баса, үстөл оюндарын көчүрүүгө болот Тырмалоо кимдики монополия биз бүгүн iPad менен ойной алабыз.

iOSтун келечеги

iOS оюн базары кандайча алдыга жылары анык. Буга чейин, көпчүлүк учурларда, жөнөкөй оюн үчүн кыскараак оюндар пайда болуп, жөнөкөй оюн пазлдары үстөмдүк кылган (макаланы караңыз 5 iPhone тарыхындагы эң көз каранды оюндар), бирок, убакыттын өтүшү менен, App Store дүкөнүндө барган сайын татаалдашкан оюндар пайда болот, алар иштетүү жана узундугу боюнча "чоңдор" операциялык системалары үчүн толук кандуу оюндарга барабар. Ачык мисал компания болуп саналат Square Enix негизинен оюн сериясы үчүн белгилүү Final Fantasy. Бул легендарлуу сериянын алгачкы эки бөлүгүн көчүргөндөн кийин, ал таптакыр жаңы аталышты ойлоп тапты Chaos Rings, ал iPhone жана iPad үчүн гана чыгарылган жана дагы эле iOSдогу эң мыкты RPG оюндарынын бири. Дагы бир сонун мисал - бул оюн Лара Крофт: Жарыктын сакчысы, бул консолдук жана PC версияларына окшош. Бирок бул тенденцияны башка иштеп чыгуучулардан көрүүгө болот, мисалы и Игры бир кыйла кенен RPG түзүүгө жетишти Dungeon Hunter 2.

Оюн убактысынын жана оюндун эволюциясынан тышкары, графиканын эволюциясы да айкын көрүнүп турат. Жакында чыгарылган Unreal кыймылдаткычы иштеп чыгуучуларга чоң консолдор менен атаандаша турган графикалык жактан эң сонун оюндарды түзүүгө сонун мүмкүнчүлүк бере алат. Бул кыймылдаткычтын зор колдонулушун Epic өзү технологиялык демосунда көрсөткөн Эпикалык Citadel же оюнда Infinity blade.

iOS платформасынын артта калган жери башкаруу элементтеринин эргономикасы. Көптөгөн иштеп чыгуучулар катуу тийүү башкаруулары менен жакшы күрөшкөндүгүнө карабастан, баскычтардын физикалык реакциясын тийүү менен алмаштыруу мүмкүн эмес. Дагы бир нерсе, кичинекей iPhone экранында сиз дисплейдин чоң бөлүгүн эки бармак менен жаап жатасыз жана күтүлбөгөн жерден 3,5 дюймдук экрандын үчтөн экисине ээ болосуз.

Бир нече адамдар бул оору менен күрөшүүгө аракет кылышкан. Мындан эки жыл мурун, Sony PSPге абдан окшош болгон капкактын биринчи прототиби пайда болгон. Сол жактагы багыт баскычтары жана оң жактагы 4 башкаруу баскычы, жапондук колдуктар сыяктуу. Бирок, аппарат джейлбрейкти талап кылган жана эски оюн системаларынын бир нече эмуляторлору менен гана колдонулушу мүмкүн (NES, SNES, Gameboy). Бирок бул аппарат сериялык өндүрүштү көргөн эмес.

Жок дегенде, бул баштапкы концепция үчүн туура. Даяр контроллер акыры күндүн жарыгын көрдү жана жакынкы жумаларда сатыкка чыгышы керек. Бул жолу жаңы моделге джейлбрейк талап кылынбайт, ал iPhone менен bluetooth аркылуу байланышат жана клавиатура интерфейсин колдонот, ошондуктан башкаруу элементтери багыт жебелерине жана бир нече баскычтарга ылайыкташтырылган. Көйгөй оюндун өзү да клавиатураны башкарууну колдоого алышы керек, андыктан бул контроллердин кармай алабы же жокпу, бул негизинен иштеп чыгуучулардан көз каранды.

Apple өзү бул концепцияга кандайдыр бир үмүт алып келди, атап айтканда биздин прототибибизге окшошпогон патент менен. Демек, Apple бир күнү өзүнүн портфелинде iPhone жана iPod үчүн ушундай капты сунушташы мүмкүн. Экинчи нерсе - бул аксессуардын башкаруу буйруктарын өз оюндарына киргизүү керек болгон иштеп чыгуучуларга кийинки колдоо.

Бирок ошол учурда сенсордук башкаруу менен баскычтардын ортосунда карама-каршылык пайда болот. Сенсордук экран берген чектөөнүн аркасында иштеп чыгуучулар эң ыңгайлуу башкаруу элементтерин ойлоп табууга аргасыз болушат, алар экшн укмуштуу окуялары же FPS сыяктуу талап кылынган бөлүктөр үчүн негиз болуп саналат. Физикалык баскычтарды башкаруу оюнга киргенден кийин, иштеп чыгуучулар титулдарын эки жолго ылайыкташтырышы керек болчу жана тийүү азап чегип калуу коркунучунда болмок, анткени ал ошол учурда альтернатива катары каралат.

Дисплейге байланыштуу дагы бир Apple патентин белгилей кетүү керек. Купертино компаниясы дисплейдин бетинин атайын катмарын колдонууну патенттеген, ал де-факто түздөн-түз дисплейде көтөрүлгөн бетти түзүүгө мүмкүндүк берет. Ошентип, колдонуучу кадимки сенсордук экран жол бербеген физикалык реакцияга ээ болушу мүмкүн. Бул технология iPhone 5те болушу мүмкүн деген божомолдор бар.

Apple TV

Apple компаниясынын сыналгы абдан чоң суроо белгиси. Apple TV оюн консолдоруна эквиваленттүү аткарууну сунуштайт (мисалы, ал учурдагы эң көп сатылган консол Nintendo Wiiден оңой эле ашып кетет) жана iOS'ко негизделгенине карабастан, ал дагы эле көбүнчө мультимедиа максаттарында колдонулат.

Бирок, бул операциялык системанын жаңы версиясынын келиши менен түп-тамырынан бери өзгөрүшү мүмкүн. Мисалы, мындай AirPlay оюндарды ойноо үчүн колдонулганын элестетиңиз. IPad сүрөттү телевизордун чоң экранына өткөрүп берет жана өзү башкаруучу катары кызмат кылат. Ушундай эле жагдай iPhone үчүн да болушу мүмкүн. Ошол учурда манжаларыңыз көрүүңүзгө тоскоол болбой, анын ордуна сенсордук бетти толугу менен колдоно аласыз.

Бирок, Apple TV да сыналгы түзмөгүнө ылайыкташтырылган оюндар менен келе алат. Ошол учурда ал чоң мүмкүнчүлүктөрү жана потенциалы бар толук кандуу консол болуп калмак. Мисалы, эгер иштеп чыгуучулар өз оюндарын iPad үчүн көчүрсө, күтүлбөгөн жерден Apple'дин "консолу" оюндар жана укмуштуудай баалар менен чоң базарга ээ болмок.

Андан кийин контроллер катары iOS түзмөктөрүнүн бирин же Apple Remoteдун өзүн колдоно алат. IPhone'догу акселерометр жана гироскоптун аркасында оюндарды Nintendo Wii сыяктуу башкарууга болот. Айфонуңузду сыналгы экраныңыздагы жарыш оюндары үчүн рул катары айлантуу табигый жана логикалык кадамдай сезилет. Кошумчалай кетсек, ошол эле операциялык тутумдун аркасында Apple TV, мисалы, жеткиликтүү Unreal Engineди колдоно алган, ошондуктан биз, мисалы, Xbox 360дагы Gears of War оюнунда көрө турган графикасы бар аталыштарга чоң мүмкүнчүлүк бар. Apple Apple TV үчүн SDK жарыялай тургандыгын жана ошол эле учурда Apple TV App Store дүкөнүн ачарын көрүү үчүн гана күтө алат.

Уландысы бар…

.