Жарнама жабуу

Мобилдик оюндар акыркы он жылда бүткүл тармакты түп-тамыры менен өзгөрттү. Салыштырмалуу кыска убакыттын ичинде смартфондор киреше жагынан да, тартылган оюнчулардын саны боюнча да үстөмдүк кылган оюн платформасына айланды. Учурда мобилдик оюндардын чөйрөсү консол жана компьютер оюндарынын рыногуна караганда чоңураак. Бирок ал жөнөкөй оюндарга жана Pokémon GO оюнуна милдеттүү. 

Мунун бирден-бир себеби, бул "классикалык" оюндар үчүн кыйроо сыяктуу көрүнбөйт. Мобилдик оюндар колдонуучуларды же кирешени компьютер жана консолдор сыяктуу платформалардан тартып жатканына эч кандай далил жок, бул өткөн жылы бир аз төмөндөгөн, бирок бир катар факторлор күнөөлүү болушу мүмкүн, анын ичинде чиптин жетишсиздиги жана жеткирүү түйүндөрүнүн көйгөйлөрү.

Башка базар, башка ыкма 

Ошентип, бизде көбүнчө салттуу платформаларда мобилдик оюндар жана оюндар бири-бири менен жолукпай эле жашайт. Кээ бир PC жана консолдук оюндар акча табуу жана оюнчуларды кармап калууга байланыштуу мобилдик оюндардын идеяларын кабыл алууга аракет кылышкан, бирок ар кандай, бирок адатта минималдуу ийгиликке жетишкен. Кээ бир аталыштар гана чоңдорго жана мобилдик платформаларда иштөөгө жетиштүү. Бирок, жалпысынан, мобилдик оюндар дизайн, акча табуу стратегиясы жана максаттуу аудитория боюнча компьютер жана консолдук оюндардан таптакыр айырмаланган жана көз карандысыз мобилдик оюндар. Ошентип, компьютерде жана консолдордо ийгиликтүү болгон нерсе мобилдик телефондо толук флоп болушу мүмкүн жана, албетте, тескерисинче.

Бул бөлүнүү маселеси көбүнчө чыгармачылык деңгээлде эмес, бизнес деңгээлинде пайда болот. Салттуу оюн компанияларынын инвесторлору мобилдик сектордун өсүшүн байкап, алардын компаниясы бул өсүштөн пайда көрбөй жатканына ачууланышат. Алардын салттуу оюн тажрыйбасы мобилдик оюндарга оңой которулат деп ойлошу бул инвесторлор акчасын эмнеге жумшап жатканын жакшы түшүнүшкөнүн билдирбейт. Ошентсе да, бул, тилекке каршы, басмачылардын оюнда кандайдыр бир салмакка ээ болгон абдан кеңири таралган пикир. Мына ошондуктан, компаниянын стратегиясы жөнүндө дээрлик ар бир талкууда кандайдыр бир жол менен мобилдик оюндар жөнүндө сөз болушу керек.

Бул жөн гана аты жөнүндө, толтуруу эмес 

Мобилдик платформаларга чоң аталыштагы AAA титулдарын алып келүүнүн мааниси барбы, бул чоң суроо. Башкача айтканда, үндүү ысымдар, албетте, зарыл, анткени колдонуучу берилген наамды уюлдук телефондо ойноого болорун билээри менен, адатта, аны колдонуп көрүшөт. Бирок маселе, мындай наам көп учурда оригиналынын сапатына жетпейт жана иш жүзүндө жөн гана баштапкы наамын "каннибализмге" алып келет. Иштеп чыгуучулар көбүнчө мобилдик платформаларды толук кандуу "чоңдорго" арналган наамдар үчүн жарнама катары колдонушат. Албетте, өзгөчөлүктөр бар, жана, албетте, толук кандуу жана жакшы ойной турган порттор бар, бирок ал дагы эле бирдей эмес. Кыскача айтканда, мобилдик рынок консолдук рыноктон өтө маанилүү жолдор менен айырмаланат.

Консолдук басып чыгаруучулардын көз карашынан эң маанилүү айырмачылыктардын бири, кээ бир көрүнүктүү учурларды эске албаганда, мобилдик кардарлар чоң консолдук оюндарга анча кызыкпайт окшойт. Эмне үчүн чоң иштеп чыгуучу өзүнүн легендарлуу наамдарынын бири менен келип, аны мобилдик платформаларда 1:1 менен камсыз кылбайт? Же андан да жакшысы, эмне үчүн жөн гана олуттуу болуп көрүнгөн тез эле эмес, чоң аталыштагы жаңы эпикалык оюн жок? Анткени булардын бири да ишке ашпай калуу коркунучу дагы деле бар. Анын ордуна, мобилдик оюндарга ылайыкташтырылган аталыш чыгарылат, анын оюнчулары үчүн аттракциондорго толгон, алар каарманынын сырткы көрүнүшү сыяктуу нерселерге сарптоого көнүп калган. Жаңысы эмне алып келерин көрөбүз Mobile Diablo (эгер качандыр бир чыкса), ошондой эле жакында жарыяланган Шаман. Бирок мен дагы эле бул наамдар ийгиликтүү болсо да, алар эрежени далилдеген өзгөчөлүктөр болуп калат деп корком. Кийин баары Кенди Crush Saga a Fishdom алар чоң атаандаштар.

.