Жарнама жабуу

Акыркы жылдары уюлдук телефондордо оюн ойноо тынымсыз талкууланып келет. Бүгүнкү күндө алар буга чейин элестете алгыс аткарууга ээ, анын аркасында алар теориялык жактан дагы талап кылынган оюн наамдарын жеңе алышкан. Мисалы, Call of Duty: Mobile - татаал графиканы жана сонун оюнду сунуш кылган согуштук роял режиминдеги экшн аткыч - муну бизге эң сонун далилдейт. Бирок кээ бир колдонуучулар уюлдук телефондордо AAA аталыштары жок экенине нааразы. Бул оюндар чындап эле жетишпей жатканы чын болсо да, бир аз башкача көз караш да бар. Эсиңизде болсо керек, качандыр бир кезде окшош аталыштар аз болгон эмес жана алар абдан популярдуу болгон. Ошого карабастан алар көздөн кайым болуп, артынан эч ким барган жок.

Эгер iOS жана Android рыногунда такыр үстөмдүк кылбаган бир нече жылдарга көз чаптырсак, биз бир катар кызыктуу нерселерди кездештиребиз. Ал убакта "толук кандуу" оюндар толугу менен кеңири таралган жана аларды дээрлик бардыгы орното алган - сизге тиешелүү Java файлын таап же аны сатып алып, шайкеш түзүлүшкө ээ болуп, ага өтүңүз. Графика бүгүнкү кырдаалга салыштырмалуу өтө төмөн болгонуна карабастан, бизде Том Клэнсинин Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein же атүгүл DOOM сыяктуу AAA наамдары бар болчу. Ал кездеги технология азыркыдай өнүккөн эмес болсо да, графика такыр реалдуу эмес болчу жана оюнда ар кандай көйгөйлөр болушу мүмкүн, бирок баары бир бул оюндарды жакшы көрүшчү жана аларга көп убакыт.

Эмне үчүн иштеп чыгуучулар эски ыкмаларды колдонушкан эмес

Жогоруда айтылгандай, бул оюндар салыштырмалуу татыктуу популярдуулукка ээ болгон, бирок, ошентсе да, иштеп чыгуучулар аларды ээрчишкен эмес жана иш жүзүндө аларды өздөрү үчүн калтырышкан. Ошол эле учурда, азыркы учурда, телефондор экстремалдуу өндүрүмдүүлүккө ээ болгондо, булар чындап эле толук кандуу оюндар болушу мүмкүн, алар бир нече саат бою көңүл ачууну сунуштайт. Бирок эмне үчүн мындай болгон? Бул суроого толук так жооп таба албасак керек. Көпчүлүк учурларда, бул жөн гана мобилдик оюндар болушу шарт эмес, каржы негизги ролду ойнойт, бул так ошондой болушу мүмкүн. Анткени, сиз оюн үчүн төлөйсүз. Көпчүлүк классикалык AAA наамдары бизден аларды алдын ала сатып алып, инвестициялоону талап кылат, ошол эле учурда алар бизге кызыктуу сааттарды тартуулашат. Негизинен микротранзакция тутумуна таянган F2P (ойноо үчүн акысыз) оюндары менен бул бир аз башкача.

Бул маселе буга чейин бир нече оюн иштеп чыгуучулар тарабынан аз айтылып келген, алардын айтымында, колдонуучуларды мобилдик оюндар үчүн төлөөгө үйрөтүү иш жүзүндө мүмкүн эмес. Бул телефондордогу оюндар, алар негизинен иштеп чыгуучуларга киреше алып келген микротранзакциялар системасы менен акысыз - бул учурда оюнчу, мисалы, өзүнүн мүнөзү үчүн дизайн жакшыртууларын, оюн валютасын жана башка ушул сыяктууларды сатып ала алат. Бул көз караштан алганда, телефонго толук кандуу AAA титулун алып келүү толугу менен пайдалуу болушу мүмкүн эмес. Себеби, иштеп чыгууга көп акча сарпталат, ал эми кийин колдонуучулар оюндан баш тартышы мүмкүн, анткени бул аларга өтө кымбат болуп көрүнгөн. Анан дагы, эмне үчүн алар компьютерде жакшыраак сапатта ойной турган нерсеге акча коротушат.

nokia lumia жана splinter клеткасы

Жакшы эртеңки күн үчүн перспективалар барбы?

Жыйынтыктап айтканда, бул жагдай чындап эле өзгөрөбү деген логикалык суроо туулат жана биз жогоруда айтылган AAA оюндарын биздин iPhone телефондорубузда да көрөбүз. Азырынча көз карашта эч кандай өзгөрүү жок. Кошумчалай кетсек, булуттагы оюн кызматтарынын пайда болушу менен биздин мүмкүнчүлүктөр акырындык менен азайып баратат, анткени бул платформалар шайкеш геймпад менен айкалышып, иш жүзүндө керектүү тутумга же аткарууга ээ болбостон, телефондордо да рабочий оюндарды ойноого мүмкүнчүлүк берет. Бизге туруктуу интернет байланышы гана керек жана биз бизнеске кирише алабыз. Экинчи жагынан, бизде бекер боло турган функционалдык альтернатива бар экени абдан жакшы.

.