Жарнама жабуу

Үстүбүздөгү жылдын март айында Брно шаарында чех-словакиялык “Alda Games” иштеп чыгуучу оюн студиясы түзүлгөн. Студия эч нерсени күтпөй, бир нече айдан кийин аты менен биринчи оюн чыгарды Үлүлдү сакта. Бул оюндан көрүнүп тургандай, Alda Games чындап эле жогорку сапаттагы оюндарды иштеп чыгат. Учурда алар сыр бойдон калган дагы бир оюндун үстүндө иштеп жатышат. Менимче, “Үлүлдү сактайлы” чоң ийгилигинен кийин биз көп нерсени күтөбүз. Узак убакыт бою оюн чехиялык жана чет элдик App Store дүкөндөрүнүн башында турган.

Бүт оюндун идеясы эмнеде? Бул жылмайган үлүлдү таш кулап түшүүдөн же күндүн нурунан сактап калуу жөнүндө. Бул баш катырма оюну сизди колуңуздагы нерселерди кантип айкалыштырууга болорун билүүгө мажбурлайт. Биринчи раунддарда, албетте, жөнөкөй, сиз карандашты алып, үлүлдү коопсуз болушу үчүн карандаш менен жаап коюңуз. Убакыттын өтүшү менен, мисалы, сизде баскыч жана тыйын гана болгон деңгээлге жетесиз. Бул жерде гана баш катырма оюнунун чыныгы кызыктуусу келет.

Оюн бекер, тажатма сатып алууларсыз, жарнамасыз, чех тилинде жана кооз колго тартылган. Биз бул артыкчылыктарды бекер сунушталган оюнда сейрек көрөбүз. Сиздин карамагыңызда 24 деңгээл бар жана алардын кыйынчылыгы ар бир кийинки сайын акырындык менен көбөйөт. Жогорку деңгээлдерде сиз оюн талаасында тузактарга да туш болосуз. Сиз көбүнчө үлүлдү мүмкүн болушунча тезирээк коопсуз жерге алып баруу үчүн аны кайсы тарапка алып барарыңызды ойлонушуңуз керек. Бирок сак болгула! Оюн башка нерселердин арасында үлүл менен табышмакты чечүү үчүн канча убакыт талап кылынарын баалайт. Ошондуктан, мүмкүн болушунча тезирээк иш-аракет кылуу абзел. Эгер үлүлдү биринчи жолу сактап кала албасаңыз, эч нерсе болбойт, жөн гана деңгээлди кайталайсыз.

Save the Snail оюнун ойноп жатканда мен эч кандай олуттуу көйгөйдү же мүчүлүштүктөрдү тапкан жокмун. Оюн чындап сонун жана мен аны баарына сунуш кыла алам. Кичинекейлери да, чоңдору да. Ойноп жүрүп кооз тартылган оюн талаалары мени суктандырды. Кээ бир деңгээлдерде ийгиликке жетүү мен үчүн тажрыйба жана ырахат болду. Оюнда мен сагындым, фон музыкасы болду. Бирок, мен бул оюнду ойноо кубанычымдан эч кандай ажырата албаган кичинекей көйгөй деп эсептейм.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Бул сын-пикир жазуу мага тапшырылганда, мен Alda Games программасын иштеп чыгуучуларга бир нече суроолорду бергим келет деп ойлогом. Мен алар жөнүндө Матеж Брендзадан сурадым, ал даярдуулук менен жооп берди.

Кантип баштадыңыз? Сиздин биринчи "балаңыз" кандай болгон? Сиздин өнүктүрүү командасы чындыгында кантип пайда болду?
Биз көптөн бери оюн дүйнөсүндө жүргөн достор катары чогулдук. Команданын бир нече мүчөлөрү белгилүү Raketka.cz оюн порталында же виртуалдык көңүл ачууга байланыштуу башка долбоорлордо иштешкен. Өзүбүздүн студиябызды түзүү жана оюндарды өнүктүрүү идеясы бизди бириктирип, бизди туура жолго салган Alda Games студиясынын негизги иштеп чыгуучусу жана продюсери Алеш Крижден келди :)

Үлүлдү сактап калуу биздин абсолюттук приоритетибиз. Биз наамдын үстүндө иштеп жатып көп нерсени үйрөндүк жана бул биздин мындан ары да улангыбыз келген жол экенин тастыктады. Šnekти иштеп чыгуу 3 айга созулду, ал жарыялангандан кийин биз дагы бир кызыктуу иш баштадык. Азырынча, мен сизге айта алам, бул массалык... көп оюнчу жана онлайн болот.

Ошентип, силер канчасың? Функцияларыңызды кандайдыр бир жол менен бөлүштүрөсүзбү же бардыгы бардыгын жасайбы?
Алда оюндары акырындык менен кеңейип жаткандыктан, мен азыр так санын айта албайм. Бирок, студиянын өзөгүн 6 адам түзөт, аларга компетенттүүлүк берилген – кыскасы, алар эмнени эң жакшы аткарышат. Бирок, баарыбыз чогуу чыгармачылык же концепцияларды ойлоп табуу үчүн иштейбиз.

Оюнуңузга визуалдык жүзүн ким берген?
Оюндун визуалдык жагына абдан чебер эки сүрөтчү катышты. Иллюстрацияларды Нела Вадлейчова жараткан, ал эми дизайнга Адам Штепанек кам көргөн.

Колдонмону иштеп чыгуу үчүн эмне колдоносуз?
Бардык өнүгүү Unity 3D оюн кыймылдаткычы чөйрөсүндө ишке ашат. Бул чечим бизге толугу менен туура келет жана биздин муктаждыктарыбыз үчүн жетиштүү варианттарды сунуштайт.

Сиз оюнду бекер сунуштайсыз. Бул сиздин промоңузбу?
Үлүлдү сактап калуу биз үчүн өзгөчө мааниге ээ, ошондуктан чех жана словакиялык оюнчуларга наамды толугу менен бекер берүүнү чечтик. Биз оюндар акча үчүн эмес, көңүл ачуу үчүн жасалышы керек деген идеяны жактайбыз, андыктан келечектеги аталыштарыбызда да төлөм моделдерине өтө кылдаттык менен кайрылабыз.

Биздин өлкөдө iOS түзмөктөрү салыштырмалуу аз. Эмне үчүн бул платформаны иштеп чыгууну чечтиңиз?
Биз биринчи кезекте Apple түзмөктөрүнүн эң сонун шайкештигинен улам iOSту чечтик. Кошумчалай кетсек, биз бул жагынан көбүнчө “алма сүйүүчүбүз”, андыктан тынчсыздана турган эч нерсе жок болчу. Ошол эле учурда, биз Android үчүн да оюнду түздүк, бирок бул система менен мобилдик түзүлүштөрдүн көп түрдүүлүгүнөн улам, биз оптималдаштырууга жана андан кийинки тестирлөөгө көп убакыт короттук.

Үлүл кимдики?
Мм... эмнеге биз үлүлдүн бактысыз тагдырына токтолдук? Бул өзүнөн өзү келди. Биз бир нерсени сактап калгыбыз келгенин билдик, мээ чабуулу башталды жана кичинекей жылмайган үлүл куткарылды.

Маегиңиз үчүн рахмат!

.