Аман калуу коркунучтуу. Жакында эле IN, кечиресиз, TRENDY жанрында буга чейин көптөгөн оюндар бар. Эң белгилүүлөрдүн арасында Capcomдан Resident Evil консолдук сериялары же Konamiден Silent Hill же Tecmoдон Fatal Frame (Project Zero) бар. Башка жагынан алганда, мен iPhone'до мындай оюндарды көп көрө элекмин, бирок бирөө пайда болсо, мен аны сынап көргүм келет. Ошентип, келгиле, Zombie Infection жөнүндө кененирээк карап көрөлү.
Zombie Infection бизди Бразилияга алып барат, ал жерде башкы каармандар жаман чоң корпорацияларга кирди ачуу үчүн келишет, бирок алар тапкан нерсе эң жаман күтүүлөрдөн да жаман. Сиз күткөндөй, кандайдыр бир химиялык зат менен өзгөртүлгөн өлбөгөндөрдү табуу.
Оюндун өзү тирүү калуу коркунучуна окшош, бирок чынымды айтсам, тирүү калуу үрөйү менен мен байкаган бир гана окшоштук - бул Resident Evil 4 менен окшоштук. Бул окуяны алга жылдыруу үчүн бир топ өлбөгөндөрдүн арасынан атууга туура келген экшн оюну. . Бул жанрдагы оюндардын көбүнөн таба турган пазлдар жөнөкөй жана көп ойлонууну талап кылбайт. Сиз, негизинен, бир нерсени которуштуруу же атып керек. Сиз башыңыздын үстүндө жебени көрөсүз. Жөн гана анын артынан ээрчип, кыймылдагандын баарын атып сал. Деңгээлдер аны өчүрсөңүз дагы, тентип кетпей тургандай кылып жасалган. Албетте, оюн ири крокодил (Resident Evil 2) же колдун ордуна майдалагычтары бар гигант зомби сыяктуу негизги душмандарды унутпайт.
Жалгыз аман калуу коркуу пайда болбойт. Октор жетиштүү, эгер жок болсо, анда финишердин тандоосу менен зомбилерди кол менен чабуу көйгөй эмес. Болгону алар менен аралашпа. Оюнда кайра жүктөө бар, бирок отту кайра басуу менен аны өткөрүп жибере турганыңыз бир аз логикасыз. Ошентип, эгер сиз зомбиге толгон бөлмөдө болсоңуз, мылтыктын 8 гана огу бар деп кабатырлануунун кереги жок, кайра жүктөө учурунда отту кайра бассаңыз, аны кайра толтуруп, кыйратууну улантат. Ошондой эле, мылтык алыстыкта азыраак таасир этет деп кабатыр болбоңуз. Башында мен дагы зомбилерди өлтүрүш үчүн куралды тапанчага алмаштырдым, бирок бул маанисиз болуп чыкты.
Башкаруу кайрадан интуитивдик. Классикалык түрдө, сиз кыймылды сол бармак менен башкарасыз жана оң жагында чабуул жасоо параметрлери бар. Тапанчаңызды алып чыккандан кийин көп кыймылдай албайсыз, андыктан ошол манжаңыз менен бутага алып, оңуңуз менен атуу үчүн колдоносуз. Кээде атайын кыймылды жасоо, мисалы, финиш же душмандын соккусунан качуу мүмкүнчүлүгү бар. Башкаруу жарк этет жана сиз аны оң бармагыңыз менен ойноо менен сүзөсүз. Эгер сизге башкаруу элементтеринин негизги схемасы жакпаса, аларды оюн учурунда жөндөөлөрдөн кайра тууралоого болот.
Графикалык жактан алганда, оюн абдан жакшы аткарылган жана iPhone 3GSде абдан жылмакай иштейт (тилекке каршы, менде 3G жок). Ар кандай майда-чүйдөсүнө чейин иштетилет, ошондуктан мен алсыз тери тондору аны ойнобоону сунуштайм. Эгер сиз зомбидин башын, колун жана башкаларды атып салсаңыз, бул таптакыр өзгөчө эмес. Же болбосо, эгерде сиз финишер (өлүмдүүлүк) деп аталганды жасасаңыз, зомбилердин колун кесип жатканда, алардын башын тээп, ж.б.
Ойноп жатканда, жакын жерде зомбилер болсо, ылдамдаткан тынч фон музыкасын уга аласыз. Ошол учурда сиз аларды да угасыз. Кызыктуусу, Resident Evil 4теги "дин кызматчылардан" үлгү алып, алар кайталай беришет: "Церебро! Cerebro!". Бирок капа болбо, алар сени урушпайт, алар сенин мээңди гана каалашат.
Өкүм: Оюн сонун, тез, башкаруу оңой жана ал тургай кызыктуу (айрыкча, эгер сиз аны метродо ойноп жатсаңыз жана кимдир бирөө ийниңизди карап жатса, мен ал жүздөрдү сүрөткө тарта албайм). Бирок аман калуу коркунучун сүйгөндөр өтө коркпойт. Мен ошондой эле оюндун App Store дүкөнүндө чектелген убакытка болгону 0,79 Еврога жеткиликтүү экенин жана бул баада бул жеңилбес сатып алуу экенин белгилейм.
App Store шилтемеси ($2.99)
Мен бул оюнду айтылган доллардан ашык сунуштай албайм.
Gameloftтун Resident Evilди көчүрүү аракети ушунчалык байкаларлык болгондуктан, алар башкаруу элементтерин да көчүрүп алышкан = мүдүрүлүүчү блок. курал тартуу + кол менен алуу консольдо иштеши мүмкүн, бирок сенсордук экранда бул жаман нерсе. Бута алууда жай кыймыл менен айкалышып, бул каргашалуу. Натыйжада тең салмактуу эмес кыйынчылык. Мен ZombInfти катуу ойнодум, бирок зомбилердин саны көбөйгөн сайын капаланган жагдайлардын саны көбөйөт. Экөө денеге жеткенде, ал дээрлик бүтөт. Жөнөкөй, орто жагынан бул абдан жөнөкөй. Мен оюнду бүтүргөн жокмун. Акыркы кожоюн менен болгон мушташуу учурунда "Кимдир бирөө мындай баш аламандыкты кантип жасай алат" деген жийиркеничтүү түрдө өчүрүлгөн.Компьютерде сиз бул кырдаалдарда өзүңүзгө жардам берүү үчүн Quicksave колдонсоңуз болот жана сиз супер-кыйын кырдаалды ийгиликтүү жеңгениңизге кубанычтасыз. Бул жерде бир аз башкача. Баарына бир мисал.
Текшерүү пунктун сактаңыз -> алар болжол менен 30 м чуркашат -> cutscene -> boss 3 этапта бир топ кишилер менен -> Сактоо чекит -> начальниктин келиши менен үзүндү. Фу. Кыйынчылыкты "чымындап" өзгөртүүгө болот, бирок мен бир нерсени катуу ойногондо, аны катуу ойногум келет. Оңойго өтүү алдамчылыкка барабар.