Жарнама жабуу

Акыркы убакта америкалык Double Fine Productions оюн студиясы жана алардын Kickstarter сервисиндеги долбоору тууралуу көп сөз болуп жатат. Күйөрмандар 2005-жылы Psychonauts сыяктуу мыкты оюнга ээ болот деп үмүттөнүшөт.

Мен ар бир адам башка адамдардын оюн окуу же дүйнөнү алардын көз карашы менен көрүү кандай болорун ойлонгонуна ишенем. Психонавттарда ушундай нерсе мүмкүн, бирок сиз ойлогондон бир аз башкачараак. Биз башка бир нече балдар сыяктуу эле жайкы лагерде жүргөн Разпутиндин ролуна туш болобуз. Мынчалык таң калыштуу эч нерсе болмок эмес, туурабы? Ката, анткени бул анормалдуу психикалык күчтөрдү даярдоо лагери. Мындай таланттуу балдардын ата-энелери балдарын телекинез, телепортация жана ушул сыяктуу өзгөчө жөндөмдөрдү алуу үчүн бул жерге жиберишет. Бирок, Разпутиндин өзгөчөлүгү, ал жер жүзүндөгү эң мыкты психонавт болуу үчүн өз демилгеси менен Whispering Rockго келген. Ошондуктан, ал эң тажрыйбалуу мугалимдерден кеңештерди чогултат, алар ага өзүнүн жөндөмдүүлүктөрүн миниатюралык сыйкырдуу эшик аркылуу түздөн-түз акылына киргизүү менен көрсөтөт. Ошентип, Разпутин катуу геометриялык, диско-түстүү же жиндидей сюрреалисттик дүйнөгө туш келет. Кыскасы, ар бир деңгээл тигил же бул инсандын бардык психикалык процесстерин, коркууларын жана кубанычтарын чагылдырган материалдык изи болуп саналат.

Раз акырындык менен мугалимдеринин сырларын ачкан сайын, ал жаңы жана жаңы психикалык жөндөмдүүлүктөргө үйрөнөт. Көп өтпөй ал өзүнүн психикалык күчүн топтоп, аны душмандарга каршы аткылай алат, ошондой эле телекинез менен объектилерди левитациялоону, көрүнбөгөндүктү, манипуляциялоону үйрөнөт. Эгерде сүрөттөмө ушул убакка чейин жиндидей сезилсе, анда негизги сюжетті укканга чейин күтө туруңуз. Whispering Rock жакында тынч жайкы лагерден катаал согуш зонасына айланат. Бир жолу мугалимдери менен бирге ал жинди профессор Лобото бардык студенттердин баалуу мээлерин соруп алып, лабораториясында банкаларда сактап жатканын билет. Ошентип, Разпутиндин профессор Лоботонун баш калкалоочу жайы бар кароосуз калган психиатриялык ооруканага баруудан башка аргасы жок. Бирок, анын жолунда бир нече өзгөчө оппоненттери турат. Акыркы жайгашкан табиятын эске алуу менен күтүлгөндөй, бул башына такыр туура эмес каармандар. Эң абсурддуу кутум теорияларын кыялданган параноиддик коопсуздук кызматкерин, Наполеон Бонапарттын кейпин кийген шизофреникке же карьерасынын кулашына психикалык жактан чыдай албаган мурдагы опера ырчысына туш келдик.

Түшүнүктүү, Разпутин өзүнүн психикалык күчүн колдонуп, бул каармандар менен күрөшүүнү каалайт, ошондуктан ал алардын бурмаланган акылына кирет. Ошол эле учурда, сиз аларды ачууда чоң кубанычка ээ болосуз, анткени ар бир каармандын өзүнүн уникалдуу окуясы бар жана сиз чечүүгө жардам бере турган негизги жашоо көйгөйүн камтыйт. Демек, сиз ар кандай логикалык табышмактарды чечесиз, жоголгон ойлоруңузду чогултасыз (аларды милдеттүү алтын тыйындардын ордуна өз жөндөмүңүздү жогорулатуу үчүн колдоносуз), адамдар эң маанилүү жашоо тажрыйбасын жашырган сейфтердин ачкычтарын издейсиз. Мындан тышкары, сиз согушта өзүңүздүн психикалык жөндөмүңүздү колдоносуз, анткени бир нече адамдар белгисиз адамга (Raze) алардын аң-сезиминде тентип кетүүгө уруксат беришмек. Ошентип, сиз "цензуралар" түрүндөгү коргонуу системасы менен күрөшөсүз, ал эң начар учурда сизди протегесинин оюнан чыгарып салышы мүмкүн. Кошумчалай кетсек, деңгээлдин аягында сизди уникалдуу жөндөмдөр жана алсыз жактары менен күткөн босс бар. Бул жагынан, албетте, зерикпейсиз.

Баарынан да жаманы – акырындап төмөндөп бара жаткан дизайн. Дүйнөлөрдүн ар биринин уникалдуу визуалдык стили бар, бирок акыркы этапта ортодогулар өтө татаал жана ар тараптуу. Бул кызыктай угулушу мүмкүн, бирок Психонавттар оюндун биринчи жарымында үстөмдүк кылган сызыктуулукту жана айкындуулукка көбүрөөк ылайыктуу болгон. Мындан тышкары, оюндун жарымы, өзгөчө, күлкүлүү көрүнүштөр түрүндө ачык-айкын табышмак болгон бардык юмор жок болот. Ошондуктан, акырында, бир гана кызыгуу жана окуя линиясы сени алдыга жетелейт. Оюндун жашына байланыштуу камера же башкаруу элементтери менен маал-маалы менен көйгөйлөр түшүнүктүү, бирок алар да баалоодо эске алынышы керек.

Ошого карабастан, Psychonauts өзгөчө оюн аракети, тилекке каршы, өзүнүн оригиналдуулугу жана инновациялары үчүн татыктуу каржылык жактан ийгиликтүү болгон жок. Ал жок дегенде өзүнүн көптөгөн күйөрмандарынан таанылды, алар дагы Kickstarter кызматы аркылуу иштеп чыгуучуларга кийинки жылдын ортосунда күтө турган дагы бир оюнду каржылоого мүмкүнчүлүк беришти.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.